9 أسباب لماذا فشل PS Vita

9 أسباب لماذا فشل PS Vita
القراء مثلك يساعدون في دعم MUO. عند إجراء عملية شراء باستخدام الروابط الموجودة على موقعنا ، فقد نربح عمولة تابعة.

وعدت PS Vita بالقدرة على لعب ألقاب AAA ذات الميزانيات الكبيرة أثناء التنقل مع الرسومات والأداء الذي يتطابق مع PS3. إنها تجربة وحدة تحكم منزلية كاملة في حزمة تناسب راحة يدك. يبدو رائعا ، أليس كذلك؟





ولكن حدث خطأ ما في PS Vita. بدلاً من أن تصبح أفضل وحدة تحكم محمولة في العالم ، أصبحت أكبر فشل لشركة Sony.





اجعل فيديو اليوم

إذن ، أين حدث خطأ PS Vita؟ هل كان الإعلان ضعيفًا؟ وعود كاذبة؟ أم أن شيئًا آخر أرسل PS Vita في دوامة هبوطية؟





ماذا حدث لـ PS Vita؟

إذا كنت تنتظر بفارغ الصبر إصدار خليفة جهاز PlayStation Portable ذي الشعبية الكبيرة ، فأنت لست الوحيد. وفق VGChartz ، باع PSP 80.79 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم ، لذلك كانت التوقعات عالية بالنسبة لـ PS Vita عندما تم إطلاقه في 15 فبراير 2012.

لسوء الحظ ، بيعت PS Vita حوالي 15.82 مليون وحدة فقط عندما أوقفتها Sony في عام 2019.



كان هذا انخفاضًا كبيرًا في الأرقام وشكل تقلبًا هائلاً لشركة Sony. ومع ذلك ، لم يكن هناك شيء واحد فقط حدث خطأ في PS Vita ؛ كانت سلسلة من الأحداث المؤسفة التي أدت إلى فشل آخر نظام محمول من سوني.

إذن ، ما الذي حدث بالفعل؟





1. ظهور ألعاب الهاتف المحمول

إذا سألت شركة Sony عن سبب معاناة مبيعات PS Vita خلال عمرها الافتراضي ، فربما يقولون إن ذلك كان بسبب صعود سوق الألعاب المحمولة. في الواقع ، استشهدت سوني بهذا كسبب لعدم السعي وراء خليفة للنظام خلال مقابلة في EGX 2015.

تحدث Shuhai Yoshida نيابة عن PlayStation ، مشيرًا إلى أن 'المناخ لم يكن صحيًا' للألعاب المحمولة 'بسبب هيمنة الألعاب المحمولة.' يمكنك مشاهدة المقابلة كاملة هنا:





أصدرت شركة Sony جهاز PS Vita في وقت أصبحت فيه الألعاب المحمولة شائعة بشكل متزايد. سرعان ما أصبحت الهواتف أكثر قوة ، مما سمح للمطورين بإنشاء ألعاب تتجاوز Snake و Pong.

علاوة على ذلك ، كانت ملكية الهواتف الذكية العالمية تنمو على قدم وساق ، مما جعلها واحدة من أكبر أسواق الألعاب المحمولة. فلماذا تحتاج إلى شراء قطعة من الأجهزة بقيمة 250 دولارًا لتشغيل الألعاب أثناء التنقل؟

2. نينتندو 3 دي إس

بينما ازدهرت الألعاب المحمولة في الوقت الذي وصلت فيه PS Vita إلى السوق ، وكذلك كان Nintendo 3DS. احتضنت Nintendo 3DS تمامًا نوع وحدة التحكم المحمولة ، وأطلقت ألعابًا مثل Pokémon و Animal Crossing و Mario Kart.

كانت هذه ألعابًا مثالية لبيعها على وحدة تحكم محمولة نظرًا لسهولة هيكلها في الالتقاط واللعب. كان من السهل جدًا التقاط جهاز Nintendo 3DS وهز بعض الأشجار أو التحدث إلى بعض القرويين أثناء ركوب القطار إلى العمل.

كما أن تصميم Nintendo 3DS أفسح المجال للألعاب المحمولة باليد. لم تنته من معركة بوكيمون الخاصة بك بحلول الوقت الذي رن فيه جرس الغداء؟ ما عليك سوى قلب الغطاء لإيقاف اللعبة مؤقتًا واستعادتها مرة أخرى لاحقًا. لم تُترجم هذه الراحة أيضًا إلى PS Vita.

  شخص يحمل جهاز Nintendo 3DS XL

كان عمر Nintendo 3DS عامًا واحدًا فقط عندما تم إصدار PS Vita ، ولكن كان هذا وقتًا كافيًا لبيعه في سوق ضخم لم يروا الحاجة إلى وحدتي ألعاب محمولة في مجموعتهم.

سيطر خط Nintendo DS على سوق الألعاب المحمولة لسنوات وما زال يتمتع بمتابعة قوية حتى يومنا هذا. إذا كنت ترغب في الانغماس في عالم Nintendo DS ولكنك لا تعرف من أين تبدأ ، تحقق من ذلك أشهر ألعاب Nintendo DS على الإطلاق .

3. ضعف الإعلان

أعلنت شركة Sony عن PS Vita كقطعة ممتازة من الأجهزة قادرة على توفير تجربة وحدة تحكم منزلية محمولة. كان هذا أحد الأشياء العديدة التي ساهمت في فشلها.

الصوت لا يعمل بعد windows 10

لم تكن المشكلة أن PS Vita لم يتلق ما يكفي من الإعلانات - بل كان يتم الإعلان عنه على أنه شيء لم يكن كذلك. كان PS Vita يتنكر كجهاز تحكم منزلي ، ولكنه في الحقيقة كان وحدة تحكم محمولة ، وكان يجب على Sony الإعلان عنها على هذا النحو.

كان تصميم الالتقاط واللعب في Nintendo 3DS مثاليًا للألعاب المحمولة لأنك عادة ما تكون مشغولاً أثناء التنقل. من ناحية أخرى ، تم الإعلان عن PS Vita للعب ألعاب تقمص أدوار ضخمة أو ألعاب حركة مثل Borderlands و Uncharted.

تتطلب هذه الألعاب الكثير من الاهتمام والوقت للوصول إلى نقاط الحفظ وليس من السهل التقاطها واللعب بها لفترات قصيرة على مدار اليوم. معظم الأشخاص المهتمين بلعب ألقاب AAA ذات الميزانية الكبيرة سيفعلون ذلك بدلاً من ذلك أمام الشاشة الكبيرة ، حيث يمكنهم عرض اهتمامهم الكامل.

4. مكتبة لعبة باهتة

أعلنت شركة Sony أيضًا عن PS Vita كتجربة وحدة تحكم محمولة حيث يمكنك لعب أحدث ألقاب AAA. لكن أين كانوا؟ كان لدى PS Vita مكتبة محدودة للغاية من ألعاب AAA المدعومة على النظام.

بدأ PS Vita بداية رائعة بألعاب مثل Uncharted Golden Abyss التي لعبت بشكل جيد وبدت رائعة على وحدة التحكم المحمولة. لكن Sony لم تحافظ على هذا الزخم ، وفي النهاية ، أفسحت عناوين AAA ذات الميزانية الكبيرة التي توقعها اللاعبون الطريق لألقاب عرضية نصف مخبوزة بدلاً من ذلك.

ولكن كان لدى PlayStation مكتبة ضخمة من العناوين المحبوبة لتتحول إليها ... أليس كذلك؟ خاطئ - ظلم - يظلم. كان لدى PS Vita الحد الأدنى من التوافق مع الإصدارات السابقة. حتى عندما أوقفت Sony وحدة التحكم في عام 2019 ، لم تكن هناك ألعاب Spyro أو Crash Bandicoot المادية متاحة على النظام ، وهما من أكثر امتيازات PlayStation المحبوبة.

5. عدم وجود دعم من طرف ثالث

إذا لم تصدر Sony العديد من الألعاب على PS Vita ، فلماذا يستثمر أي شخص آخر وقته وأمواله في القيام بذلك؟ نظرًا لأن PS Vita كانت وحدة تحكم محمولة سمينًا بمواصفات عالية الجودة ، فقد كان جعل الألعاب للنظام صعبًا ويستغرق وقتًا طويلاً ومكلفًا.

لكن PS Vita لم تكن تباع بشكل جيد. ولأنه كان مكلفًا للغاية وصعب صنع ألعاب له ، فإن العديد من مطوري الطرف الثالث لم يفعلوا ذلك.

لماذا تنفق الكثير من الوقت والجهد والمال في تطوير لعبة لوحدة تحكم لم تُباع جيدًا بينما يمكنهم بدلاً من ذلك إنشاء لعبة أسهل وأرخص لـ Nintendo 3DS ، والتي لديها فرصة للوصول إلى سوق أكبر بكثير؟

6. سيناريو اللعب عن بُعد على جهاز PS4

نظرًا لأن Sony لم تحصل على أرقام المبيعات التي توقعتها من PS Vita ، ولم يكن لديها مكتبة الألعاب التي توقعها الكثيرون ، فقد جربت الشركة أسلوبًا جديدًا. بدلاً من الإعلان عنها كتجربة وحدة تحكم منزلية محمولة ، قاموا بتحويل PS Vita إلى أكثر من رفيق لجهاز PS3 و PS4.

قدمت شركة Sony ميزة تسمى Remote Play ، والتي يمكنك من خلالها الوصول إلى PlayStation الخاص بك على جهاز محمول. عملت Remote Play بشكل جيد مع PS Vita. ولكن نظرًا لأنه كان متاحًا أيضًا على الأجهزة المحمولة ، لم يكن ذلك كافيًا لبث المزيد من الحياة في وحدة التحكم.

  صورة مأخوذة من إطلاق PS Vita

لم يحافظ Remote Play على PS Vita واقفاً على قدميه ، ولكنه ميزة رائعة متاحة أيضًا لجهاز PS5. تحقق من دليلنا على إعداد واستخدام Remote Play على PS5 الخاص بك إذا كنت تريد معرفة المزيد.

7. كانت مكلفة للغاية

كان PS Vita نظامًا متميزًا بسعر ممتاز. تم تسعير PS Vita بسعر 250 دولارًا ، وهو أغلى بكثير من وحدة التحكم المحمولة المنافسة ، Nintendo 3DS.

إن دفع ثمن باهظ لمنتج عالي الجودة أمر مفهوم ، لكن تكلفة PS Vita تقترب من تكلفة وحدات التحكم المنزلية مثل Xbox 360 أو PS3. على الرغم من أن سعر PS Vita لم يكن غير معقول عند مقارنته بمواصفاته ، فقد اختار العديد من اللاعبين شراء وحدة تحكم منزلية بدلاً من ذلك.

ما هو ملف .gz

8. يتطلب بطاقات ذاكرة باهظة الثمن

كانت بطاقات الذاكرة جزءًا لا يتجزأ من تاريخ PlayStations لسنوات عديدة ، ولم يكن PS Vita مختلفًا. استخدمت PS Vita بطاقة ذاكرة خاصة بالعلامة التجارية وكانت غير متوافقة مع بطاقات SDHC الأخرى المتوفرة في السوق.

  بطاقة ذاكرة PS Vita
حقوق الصورة: Julien G. / فليكر

تم تسعير بطاقة ذاكرة Sony بحوالي 100 دولار مقابل 32 جيجابايت. كان هذا أغلى بكثير من بطاقات ذاكرة SDHC الأخرى في السوق في ذلك الوقت ، حيث تم بيعها بحوالي 20 دولارًا مقابل 32 جيجابايت. جعل السعر المرتفع لبطاقة الذاكرة ووحدة التحكم نفسها جهاز PS Vita أكثر تكلفة بكثير من العديد من أنظمة الكونسول المنزلية في ذلك الوقت.

9. سوني تخلت عن PS Vita

في نهاية اليوم ، كان المسمار الأخير في نعش PS Vita هو أن Sony تخلت عنه. طار PlayStation 4 من على الرفوف بعد إصداره في نوفمبر 2013 ، متجاوزًا أرقام مبيعات PS Vita مدى الحياة في عامه الأول.

كان هذا كافياً لتوضيح زوال PS Vita. رأت شركة Sony كم كان أداء PS4 أفضل وبدأت في سحب الموارد من وحدة التحكم المحمولة المنسية بالكامل لتصب في PS4 بدلاً من ذلك.

نهاية خط PS Vita

من خلال الإعلان الصحيح والدعم الكافي والمشاركة في عناوين AAA التي تم إصدارها على النظام ، كان من الممكن أن تجد PS Vita مكانها في السوق. من تعرف؟ إذا نجح كل شيء مع PS Vita ، فمن الممكن أن يكون جالسًا في نفس العرش الذي وجد Nintendo Switch نفسه فيه الآن.