ما هي أجيال ألعاب الفيديو ولماذا نستخدمها؟

ما هي أجيال ألعاب الفيديو ولماذا نستخدمها؟

ربما سمعت عن Boomers و Millennials ، لكن الأجيال مختلفة جدًا في عالم ألعاب الفيديو. مثلما نربط القيم الاجتماعية والثقافية بفترات معينة ، يمكننا أن نفعل الشيء نفسه بالنسبة للألعاب. حتى لو كانت الخطوط ضبابية وتصنفها ذاتيًا ، فإن تجميع التاريخ في عصور مميزة يجعل من السهل التحدث عنها.





فيما يتعلق بالحياة البشرية ، فإن سوق ألعاب الفيديو في منتصف العمر. لكن أجيال الألعاب تتحرك بوتيرة أسرع ، يتطلبها التقدم التكنولوجي المذهل. في حياة بشرية واحدة ، قفزت تسعة أجيال من ألعاب الفيديو ، وقفزت ، وشقت طريقها إلى الضمير الجماعي.





دعونا نتعمق في ماهية هذه الأجيال وما تعنيه لمجتمع الألعاب.





ما هي أجيال ألعاب الفيديو؟

غالبًا ما يستخدم اللاعبون المصطلحات الجيل الأخير و الجيل الحالي ، و الجيل القادم . كثيرا ما نستخدم الاختصار الجين ، مثل ألعاب الجيل القادم .

يتضمن كل جيل أجهزة ذات قوة مماثلة. تتمتع الألعاب في جيل واحد بقدرة رسومية متساوية تقريبًا ، وغالبًا ما تلعب على حد سواء.



تقوم الشركات الفردية بترتيب إصدارات أجهزتها. يمكن أن تكون فجوة التوليد سنة أو سنتين ، لكن كل مصنع يترك عادة حوالي ست أو سبع سنوات بين إصدارات وحدة التحكم الخاصة به.

ما الأجيال التي حدثت ومتى؟

مرت تسعة أجيال منذ أن بدأت الألعاب في السبعينيات. تدوم الأجيال اللاحقة لفترة أطول من الأجيال السابقة. تدوم الأجيال عادة حوالي ست سنوات.





1970s في الألعاب: آلات جميلة قبيحة

تبدأ رحلتنا في زمن الاضطرابات الاقتصادية والاختراقات العلمية والسراويل المتسعة. بالكاد يمكن التعرف على وحدات التحكم في ألعاب هذا الجيل الأول للعيون الحديثة. تحتوي هذه الآلات على أقراص تناظرية ولوحة خشبية (أو بتأثيرات خشبية) ، وغالبًا ما تفتقر إلى الصوت تمامًا.

يبدو وكأنه شيء من عام 2001: A Space Odyssey ، فإن ماجنافوكس أوديسي لعب عددًا قليلاً من الألعاب الأكثر بدائية التي يمكن تخيلها. لعبة واحدة ، تنس الطاولة ، ألهمت أتاري في لعبة بونغ آركيد الناجحة.





وشملت لوحات المفاتيح الأخرى في هذا العصر كوليكو تلستار وسلسلة يابانية فقط من لعبة تلفزيون ملونة لوحات المفاتيح. كانت هذه من عمل شركة تسمى Nintendo ، مجرد استكشاف عالم ألعاب الفيديو.

في نهاية السبعينيات ، أطلق اسم كبير آخر ، أتاري ، برنامج الجيل الثاني . ال أتاري 2600 ( VCS ) كانت بالكاد أكثر تقدمًا من منافسيها. لكن وحدة التحكم حققت مبيعات قوية وأعجبت بتحويلاتها المنزلية لألعاب الأركيد الشهيرة. وشملت هذه عناوين مثل Asteroids و Missile Command و Dig Dug.

الموضوعات ذات الصلة: ما يمكن توقعه من Atari VCS الجديدة

الثمانينيات: عصر 8 بت

استمرارًا للجيل الثاني القصير ، أنظمة أخرى مثل ماتيل Intellivision و ال كوليكو فيجن يتبع. لم يقترب أي من الجهازين من شعبية Atari's 2600 ، لكن ColecoVision ، على وجه الخصوص ، كانت آلة بارعة. تحقق من هذا الإصدار من Donkey Kong:

لقد ربطنا بقوة الثمانينيات بعصر 8 بت ، الذي شاعه نظام نينتندو إنترتينمنت و Sega نظام الماجستير . كانت الأنظمة موجودة. تميزت الإصدارات المهمة الأولى من Sega و Nintendo بـ الجيل الثالث كبداية لحقبة تنافسية للغاية. كان التنافس بينهما سيستمر لمدة 25 عامًا. استمر أتاري في كسب اللاعبين الذين لديهم منافذ آركيد أتاري 7800 .

أفضل برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد المجانية للألعاب

التسعينيات: وداعا أتاري

صنع سيجا الأول الجيل الرابع التحرك ، وإطلاق 16 بت منشأ ( محرك ضخم خارج أمريكا الشمالية). كان Super Mario Bros. 3 من Nintendo يسلط الأضواء ، ولكن Genesis كان أداءً جيدًا في أوروبا والولايات المتحدة ، خاصة مع القنفذ الأزرق المسمى Sonic الذي أظهر سرعة وحدة التحكم والرسومات.

بحلول الوقت الذي أصدرت فيه Nintendo ملف نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت ، فإن سفر التكوين قد رسخ نفسه بشكل جيد. لكن Super Mario World ، بالنسبة للكثيرين لا يزالون يتصدرون امتياز المنصة ثنائية الأبعاد ، أثبت أنه لقب إطلاق قاتل.

يمثل هذا الجيل الرابع الآن النقطة الرئيسية في حروب وحدة التحكم بين العملاقين اليابانيين. كانت أقرب شركة Sega على الإطلاق للإطاحة بتاج نينتندو.

في أثناء، أتاري جاكوار فشل ، جزئيًا بسبب مكتبة ألعاب صغيرة. ساد اسم أتاري على الأروقة ، والحوسبة المنزلية ، ووحدات الألعاب ، ولكن للأسف خرج بصوت عالٍ ، وليس ضجة.

بالنسبة للمصنعين الآخرين ، على الرغم من ذلك ، فإن الجيل الخامس كان ناجحًا ، حيث قدم أحد أكثر التطورات الملموسة في الألعاب: 3D. كان المبرمجون يجربون الرسومات ثلاثية الأبعاد منذ الأجيال الأولى. ولكن لم يكن ذلك ممكنًا إلا بعد أن أدركت الأجهزة التخيلات أن الأبعاد الثلاثية كانت قابلة للتطبيق.

في منتصف العقد ، هزت شركة Sony المشهد كما فعل أي شخص في أي وقت مضى. لقد تحملت PlayStation الخاص بها من التعاون الفاشل مع Nintendo ، وكان إطلاق آلة مستقلة عمليا عملا انتقاما للوافد الجديد. تأرجح التاريخ في هذه اللحظة المحورية.

تابعت Nintendo حركة الحقل الأيسر الخاصة بها ، حيث أطلقت إدخالات ثلاثية الأبعاد في العديد من امتيازاتها الكلاسيكية. عرضت ألعاب مثل Super Mario 64 و GoldenEye 007 أنواعًا جديدة تمامًا أصبحت ممكنة من خلال التبديل إلى 3D باستخدام نينتندو 64 .

العقد الأول من القرن الحادي والعشرين: وداع سيجا

تميز مطلع القرن بلحظة مهمة مثل السادس و السابع جاءت أجيال وذهبت.

خرج Sega للقتال في وقت مبكر مرة أخرى ، مع إطلاق 1998 في حلم الزهر . اتضح أنها آخر وحدة تحكم منزلية للشركة. تراجعت Sega أخيرًا عن تنافسها مع Nintendo بعد أربعة أجيال.

مع بزوغ فجر الألفية الجديدة ، انضم منافس جديد إلى السباق. تقديم اكس بوكس في عام 2001، مايكروسوفت سرعان ما أصبح أحدث لاعب راسخ. من الآن فصاعدًا ، ستهيمن ثلاث شركات فقط.

سوني مبني على النجاح الباهر الذي حققته لأول مرة مع بلاى ستيشن 2 . حتى الآن ، يحمل الرقم القياسي لأفضل وحدة تحكم في الألعاب مبيعًا بأكثر من 155 مليون وحدة. حتى الأقل نجاحًا بلاي ستيشن 3 ، التي تم إطلاقها في عام 2006 ، بيعت أفضل من أي وحدة تحكم منزلية أخرى - في ذلك الوقت.

ال الجيل السابع أدخلت التحكم في الحركة. روجت نينتندو لهذا المفهوم ، حيث تفتخر Wii باستشعار الحركة فورًا. لعبت Sony و Microsoft لعبة اللحاق بالركب ، وأطلقت لاحقًا إضافات الحركة الخاصة بهما.

ال وي تم إطلاقه أيضًا في عام 2006 ، ليصبح أول بائع نينتندو 100 مليون. عرضه لعام 2001 ، المستند إلى القرص لعبة المكعب ، كان أداؤها أقل جودة ، لكن Wii جلبت الألعاب إلى سوق جديد بالكامل. ال أجهزة إكس بوكس ​​360 ساعدت وحدات تحكم Kinect و Playstation's Move في تشجيع اللاعبين على النهوض من أرائكهم.

العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين: رابطة ثلاثية؟

لأول مرة ، جيل واحد - ثامن —احتلت عقدًا كاملاً.

إذا تجاهلت الطبيعة الهجينة للمحول ، فيمكنك القول بأن هذا هو الجيل الأول الذي أطلقت فيه Nintendo وحدتي تحكم منزليين: وي يو و ال نينتندو سويتش .

بالمقارنة ، لعبت Microsoft و Sony الأمر بأمان. كانت إصداراتهم متكررة إلى حد كبير ، مستفيدة من النتائج القوية ، إن لم تكن مذهلة ، من الجيل السابق. ال أجهزة إكس بوكس ​​واحد و بلاي ستيشن 4 سعى كلاهما إلى الاستحواذ على سوق الألعاب المنزلية حيث بدأت الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية في ممارسة الألعاب المحمولة.

بعد استقبال ضعيف ومبيعات صامتة ، تابعت Nintendo Wii U بوحدة التحكم المنزلية / المحمولة بعد خمس سنوات. ال تم بيع Nintendo Switch بشكل أكثر إثارة للإعجاب ويمكن أن ينتهي الأمر بسد فجوة الأجيال.

2020s: الصعود الرقمي

لقد بدأ الجيل الحالي لتوه ، ومن ثم لا يوجد سوى مشاركين اثنين. أدت المعالجات الأسرع ودقة الإخراج الأعلى إلى قيام اللاعبين المتحمسين بإفراز لعابهم ، لكن الإمدادات المحدودة ، الناتجة جزئيًا عن Covid ، قللت من التوافر.

في هذا تاسع توليد، بلاي ستيشن (5) و Xbox (سلسلة S / X) جاء كلاهما في نسختين عند الإطلاق. قد يعكس هذا اتساع السوق لألعاب الفيديو المنزلية. والجدير بالذكر أن كل مصنع أصدر إصدارًا لا يدعم الوسائط الخارجية. نظرًا لأن التوزيع عبر الإنترنت أصبح شائعًا على الإطلاق ، فقد تكون هذه نقطة تحول تنذر بمستقبل رقمي بالكامل.

متعلق ب: PS5 مقابل Xbox Series X: أي وحدة تحكم من الجيل التالي يجب أن تشتريها؟

يجب على كل جيل جديد إعادة كتابة التاريخ

أجيال ألعاب الفيديو أقصر بكثير من نظيراتها البشرية ، على الرغم من أنها تطول مع نضوجها. في الأيام الأولى الفوضوية ، ظهر منافسون جدد على أساس سنوي تقريبًا. جلب القرن الحادي والعشرون استقرارًا لم يكن بمقدور القليل من الناس توقعه خلال الأجيال الأولى.

إصلاح الشاشة العامة غير pnp

لا يزال عدد أقل من المتوقع اختفاء عمالقة مثل أتاري وسيجا. ربما تكون الشركات القائمة قد حلت محلها ، لكنها كانت جديدة في عالم ألعاب الفيديو. حلت مايكروسوفت وسوني الآن مكانهما جنبًا إلى جنب مع نينتندو. تم تعيين المظهر الثلاثة للسيطرة على ألعاب وحدة التحكم المنزلية للأجيال القادمة.

يشارك يشارك سقسقة بريد الالكتروني ما هو الحفاظ على ألعاب الفيديو ولماذا هو مهم؟

ماذا يعني الحفاظ على ألعاب الفيديو ، ولماذا يجب أن تهتم به؟ دعنا نستكشف هذه الفكرة.

اقرأ التالي
مواضيع ذات صلة
  • الألعاب
  • ريترو جيمنج
  • ثقافة الألعاب
  • لعب لوحات المفاتيح
نبذة عن الكاتب بوبي جاك(تم نشر 58 مقالة)

بوبي متحمس للتكنولوجيا وعمل كمطور برمجيات لأكثر من عقدين من الزمن. إنه شغوف بالألعاب ، ويعمل كمحرر المراجعات في مجلة Switch Player ، وهو منغمس في جميع جوانب النشر عبر الإنترنت وتطوير الويب.

المزيد من Bobby Jack

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك