شرح رسومات وإعدادات ألعاب الفيديو

شرح رسومات وإعدادات ألعاب الفيديو

إذا كنت مستخدمًا جديدًا لألعاب الكمبيوتر ، فربما لم تستكشف إعدادات رسومات ألعاب الفيديو من قبل. يعرف معظم الناس أن الإعدادات الأعلى أفضل ، ولكن ماذا تفعل كل إعدادات اللعبة هذه في الواقع؟





نحن هنا لشرح إعدادات رسومات ألعاب الفيديو الأكثر شيوعًا. سنرى كيف تعمل وكيف تؤثر على نظامك وألعابك.





1. دقة العرض

حقوق الصورة: ويكيميديا ​​كومنز





الدقة هي مقدار وحدات البكسل الموجودة على شاشتك ، والتي تحدد الجودة الإجمالية للصورة. سترى هذا معبرًا عنه برقمين ، مثل 1920 × 1080 (1080 بكسل) أو 2560 × 1440 (1440 بكسل). يشير الرقم الأول إلى عرض الشاشة بالبكسل ، بينما يشير الرقم الثاني إلى ارتفاعها بالبكسل.

تأتي جميع الشاشات بإعدادات دقة افتراضية يمكنك تغييرها. إذا كانت لديك شاشة بدقة 1080 بكسل ، فيمكنك العرض بدقة أقل من 1920 × 1080 ، ولكن ليس أعلى.



بغض النظر عن هذا ، يمكنك تغيير دقة عرض اللعبة. إن إعداد لعبة لعرضها أعلى مما يمكن لشاشتك التعامل معه أمر لا طائل من ورائه ، حيث ستفقد التفاصيل الإضافية.

تؤدي الدقة العالية إلى حدوث تضخم ملحوظ في جودة الصورة نظرًا لوجود المزيد من المعلومات الرسومية لكل إطار. بالطبع ، ستؤدي زيادة الدقة إلى زيادة الضغط على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك. تعد زيادة الدقة أحد أبسط وأكبر ترقيات الجودة التي يمكنك إجراؤها ، لذا تأكد من أن لديك وحدة معالجة رسومات يمكنها التعامل مع الدقة العالية قبل تشغيلها.





يوجد أدناه صورتان ، تم تكبيرهما بمعدل 200x. تم التقاط صورة واحدة بدقة 1440 × 900 (720 بكسل تقريبًا) ؛ تم التقاط الآخر بدقة 1920 × 1200 (حوالي 1080 بكسل). لاحظ التفاصيل المضافة على الشعر والخطوط حول العينين.

تستخدم بعض الألعاب والحيل البرمجية طرقًا خاصة لتقديم الإخراج بدقة أعلى مما هو ممكن في العادة. على سبيل المثال ، تُظهر الصورة أدناه لعبة Nintendo DS ، Animal Crossing: Wild World.





يعرض الجانب الأيسر أدناه الدقة العادية 256 × 192 ، بينما يحتوي الجانب الأيمن على نفس اللعبة باستخدام دقة 1024 × 768 مختزلة إلى الشاشة الأصلية 256 × 192. يمكنك تحقيق هذا التأثير باستخدام المحاكي.

2. معدل التحديث

عند تغيير الدقة في إعدادات اللعبة ، قد ترى رقمًا آخر بجانبها. يمثل هذا عدد الإطارات في الثانية (FPS) التي ترسلها اللعبة إلى شاشتك. ال تُعرف FPS التي يمكن لشاشتك عرضها باسم معدل التحديث ، والتي تقاس بالهرتز (هرتز).

تتمتع معظم الشاشات القياسية بمعدل تحديث يبلغ 60 هرتز ، مما يعني أنه يمكنها رسم صورة جديدة على الشاشة 60 مرة في الثانية. قد تتمكن بطاقة الرسومات (واللعبة) الخاصة بك من إرسال إطار في الثانية أعلى مما يمكن أن تعرضه شاشتك. ومع ذلك ، فإن معدل تحديث شاشتك يعمل بشكل فعال كحد أقصى لمعدل الإطارات في الثانية الخاص باللعبة ، حيث لا يمكن لشاشة 60 هرتز عرض 144 إطارًا في الثانية.

windows 10 توقف البرنامج عن العمل عند بدء التشغيل

60 إطارًا في الثانية هو المعيار المقبول عمومًا للألعاب السلسة. سيؤدي معدل التحديث الأعلى إلى إنتاج صور أكثر سلاسة ، مما يفرض ضرائب أكبر على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك. إذا لم تكن متأكدًا ، يمكنك التحقق من معدل تحديث الشاشة على اختبار الجسم الغريب . لقد أوضحنا كيفية إصلاح انخفاض معدل الإطارات في الثانية في نظام التشغيل Windows إذا لم تكن راضيًا عن نتائجك.

3. جودة الملمس

جودة الملمس هي بالضبط ما تبدو عليه: كيف تبدو العناصر الجيدة لبيئة اللعبة. القوام عبارة عن جلود توضع فوق الكتل الأساسية للبيئة ثلاثية الأبعاد.

ستؤدي زيادة جودة النسيج إلى تحسين جودة رسومات اللعبة. غالبًا ما يكون القيام بذلك مكثفًا إلى حد ما ، حيث يؤدي تغيير جودة النسيج عادةً إلى ضبط جميع القوام داخل اللعبة. تكون النتائج صورًا أكثر وضوحًا وأقل ضبابية بتكلفة تحميل أثقل على بطاقة الفيديو الخاصة بك.

على سبيل المثال ، قد تبدو الصورة على الحائط ضبابية ولا يمكن تمييزها في إعدادات النسيج المنخفض ، ولكن بها تفاصيل كافية للدراسة بوضوح على High. انظر أدناه مقارنة بين لقطة في BioShock Infinite على سبيل المثال:

تعمل جميع إعدادات الجودة بطريقة مماثلة ، لذلك لن نتجاوزها بشكل فردي. يتضمن ذلك جودة التظليل ، والتي تضبط مدى وضوح توازن الضوء والظلام في اللعبة.

من الصعب تحديد التحسينات الخاصة التي تم إجراؤها من خلال المطبات عالية الجودة ، لأنها تختلف من لعبة إلى أخرى. يمكنك عادةً ضبط شريط تمرير واحد على مستويات مثل قليل و واسطة ، و فائقة ، أو الغوص في الإعدادات المتقدمة وتعديل كل شيء على حدة إذا كنت تفضل ذلك.

للاستخدام العام ، غالبًا ما تكون الإعدادات المتوسطة فكرة جيدة ، لأنها توازن بين المشهد الغامر والأداء الذي يمكن تشغيله.

4. مكافحة التعرج

قبل شرح مانع التعرج (AA) ، من المفيد فهم معنى التعرج في المقام الأول. يحدث التعرج عندما تنتج الصور منخفضة الدقة خطوطًا ومنحنيات منقطة (وليست ناعمة). هذا هو نتيجة استخدام وحدات البكسل المربعة لتمثيل كائنات مستديرة من الحياة الواقعية.

يقوم Anti-aliasing بإدخال كتل من نفس اللون أو لون مشابه حول خطوط الصورة ، مما يؤدي إلى إنشاء تأثير أكثر تجانسًا. هذا يقلل من المظهر الممتلئ حول حواف العناصر في لعبتك. هناك أنواع مختلفة من تقنيات مكافحة التعرج. تقرر برامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك أيها تستخدم. ومع ذلك ، يمكنك في كثير من الأحيان تغيير جودة الصقل الذي تريده في خيارات لعبتك.

اعتمادًا على طرق AA المستخدمة ، قد تفرض ضريبة على وحدة معالجة الرسومات مبلغًا صغيرًا أو كبيرًا. حاول رفع تأثير AA إذا لاحظت وجود حواف خشنة في كل مكان ، خاصة على عناصر مثل أوراق الشجر والعشب.

يكون الصقل أكثر فاعلية في الدقة المنخفضة. في الدقة الأعلى ، مثل 4K ، تكون وحدات البكسل صغيرة جدًا بحيث يكون أي تأثير مستعار ضئيلًا.

5. VSync

يقوم VSync (اختصار لـ Vertical Sync) بمزامنة إخراج FPS للعبتك مع معدل تحديث شاشتك من أجل منع تمزق الشاشة. تمزيق الشاشة (أحد ملفات أكثر مشاكل ألعاب الكمبيوتر شيوعًا ) يحدث عندما يخرج GPU إطارات أكثر في الثانية مما يمكن لشاشتك التعامل معه. وبالتالي ، ترسل البطاقة إطارًا جديدًا قبل أن تنتهي شاشتك من إظهار الإطار السابق.

يمكنك مشاهدة مثال على تمزيق الشاشة أدناه. لاحظ كيف تنقسم الصورة إلى ثلاث قطع لا تصطف. على الرغم من أن تمزق الشاشة ليس واضحًا دائمًا أثناء لعب إحدى الألعاب ، فمن المحتمل أن تلاحظه إذا شاهدت تباطؤًا في تشغيل الألعاب المسجلة.

يؤدي تمكين VSync إلى إزالة كل تمزق الشاشة تقريبًا من طريقة اللعب. ومع ذلك ، فإن لها جانبين سلبيين. الأول هو أنه يمكن أن يؤدي إلى تأخر الإدخال ، وهو عندما لا يتم تفعيل إدخالات الزر على الفور في اللعبة.

المشكلة الأخرى هي أنه إذا انخفض معدل الإطارات في الثانية للعبة عن معدل تحديث شاشتك ، فإنه يقفل معدل الإطارات إلى قيمة متزامنة أقل ، مثل 30 إطارًا في الثانية. يمكن أن يؤدي ذلك إلى تلعثم الألعاب دون داعٍ - فالقفز بين 30 و 60 إطارًا في الثانية أكثر إثارة للقلق من مجرد البقاء عند 59 إطارًا في الثانية.

للتعامل مع هذه المشكلة ، قام مصنعو GPU بإنشاء وحدات منفصلة للشاشات التي تقوم بمزامنة معدلات التحديث ديناميكيًا مع معدلات الإطارات. خيارات المزامنة البديلة هذه ، مثل Nvidia's G-Sync و FreeSync من AMD إزالة أي تلعثم المرتبط بـ VSync.

ومع ذلك ، تتطلب طرق المزامنة البديلة هذه شاشة متوافقة ووحدة معالجة رسومات (GPU) ، مما يحد من التعرض لهذه التقنية المبتكرة. في معظم الحالات ، ما لم يزعجك تمزيق الشاشة حقًا ، فمن الأفضل تعطيل VSync والاستمتاع بمعدلات إطارات أعلى.

6. التغطية بالفسيفساء

تتكون القوام داخل اللعبة من كواد - أشكال متعددة الأضلاع مصنوعة من مثلثات - والتي تتشكل على شكل الكائنات. تسمح التغطية بالفسيفساء لبطاقات الرسومات بتكرار الكواد عدة مرات على أي سطح معين. يسمح النمط المتكرر بإزاحة النسيج ، مما يؤدي إلى ظهور نتوءات في المناظر الطبيعية.

كيفية تغيير دليل موجه الأوامر

ستلاحظ ذلك بشكل أكثر وضوحًا عند النظر إلى الأسطح مثل جدران من الطوب. مع التغطية بالفسيفساء العالية ، سيكون لها نتوءات وانحناءات واقعية. بدونها ، ستبدو سلسة وأقل تصديقًا.

في معظم الألعاب ، لا يمثل استخدام الفسيفساء في فرض ضرائب على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك. من الجدير محاولة تمكينه ومعرفة ما إذا كان يحسن لعبتك دون التأثير على الأداء ، ولكنه ليس إعداد اللعبة الرسومية الأكثر أهمية.

7. الانسداد المحيط

يُنشئ الانسداد المحيط انتقالات ظل واقعية بين الكائنات المادية المختلفة. إن الانسداد المحيط في اللعبة ، على الرغم من ملاحظته ، لن يفرض جودة الظل. هذا هو السبب في أن الانسداد المحيط عادة ما يكون خيارًا منفصلاً عن جودة الظل.

بدلاً من ذلك ، سيؤدي الانسداد المحيط إلى تفتيح أو تغميق الظلال فيما يتعلق بالكائنات الأخرى. في المثال أدناه ، يعمل الانسداد المحيط على تغميق الظل الموجود أسفل الطاولة لإنشاء تأثير إضاءة أكثر واقعية في الغرفة.

في كثير من الحالات ، ربما لن تلاحظ التأثير كثيرًا. إنه يجعل الضوء أكثر واقعية ، لكنه لن يبهرك بتفاصيل إضافية.

8. التصفية متباينة الخواص

تسمح التصفية للألعاب بالانتقال بسلاسة بين الزخارف عالية الجودة بالقرب من المشغل ، والأنسجة منخفضة الجودة البعيدة ، حيث لا يمكنك رؤيتها بوضوح. يبدو التغيير المفاجئ من الواضح إلى الباهت أمرًا مروعًا ، لذا فإن التصفية مهمة.

يقلل الترشيح متباين الخواص مقدار ضبابية النسيج على مسافات بعيدة. من الأفضل رؤية تأثيرات التصفية متباينة الخواص هذه عند الزوايا المائلة (الزوايا التي تشير إلى مسافات بعيدة) وليس أمام شخصيتك مباشرة.

قبل التصفية متباينة الخواص ، كان التصفية ثنائية أو ثلاثية الخطية شائعة. هذا النوع من التصفية يقلل ببطء من جودة النسيج عبر المسافات. من ناحية أخرى ، فإن الترشيح متباين الخواص يكرر جودة نسيج مماثلة على مسافات قريبة وبعيدة على حد سواء.

تستطيع أن ترى عينة أدناه. لا يتطلب استخدامه كثيرًا على أجهزتك ، بل إن العديد من الألعاب في الوقت الحاضر تقوم بتمكينه افتراضيًا حتى لا تضطر إلى تعديله.

قد يبدو كما لو أن التصفية متباينة الخواص تقلل من تأثيرات التظليل على مسافات بعيدة. ويرجع ذلك إلى تقليل التشويش ، مما يقلل من البقع الداكنة الناتجة عن الدخان وتأثيرات النسيج.

9. المدى الديناميكي العالي (HDR)

على الرغم من أنه ليس إعدادًا يمكنك تغييره عادةً ، فإن HDR هو مصطلح رسومي مهم يجب أن تعرفه. بشكل أساسي ، تعمل تقنية HDR على تحسين التباين بين الأجزاء الفاتحة والداكنة من شاشتك. هذا يجعل الأجزاء المظلمة تبدو أكثر قتامة والأجزاء الساطعة تبدو أكثر إشراقًا.

ستحتاج إلى شاشة مزودة بتقنية HDR للاستفادة منها ، لذلك قد ترغب في التسوق لشراء شاشة HDR عندما يحين وقت استبدال شاشتك.

10. بلوم

رصيد الصورة: Ton Roosendaal et al./ ويكيميديا ​​كومنز

بلوم هو تأثير يحاول أن يجعل الضوء في الألعاب أكثر إشراقًا. بالطبع ، يمكن أن تصبح شاشتك ساطعة للغاية ، لذلك يستخدم bloom طرقًا مرئية أخرى لزيادة التأثير. ستلاحظ ازدهارًا عندما ترى الضوء يتدفق على حواف الأشياء ، مثل الشخصيات والجدران.

من المفترض أن يكرر الشعور بالضوء الساطع للغاية الذي يغمر عينك أو الكاميرا. يمكن أن يكون فعالا إذا استخدم في الاعتدال ، ولكن بعض الألعاب تذهب معه.

11. ضبابية الحركة

هذا تأثير رسومي مباشر. تقدم Motion blur ضبابية للصورة عند تدوير الكاميرا داخل اللعبة. مثل bloom ، يتم استخدامه عادةً للتأثيرات السينمائية ، حيث إنه يحاكي الخصائص المماثلة التي تظهر في الأفلام.

يفضل العديد من الأشخاص إيقاف تشويش الحركة ، لأنه يقلل من الجودة ويزيد من التشويش الطبيعي.

دفق الأفلام عبر الإنترنت مجانًا بدون اشتراك

12. مجال الرؤية

مجال الرؤية ، غالبًا ما يتم اختصاره إلى FOV ، يحدد مدى اتساع الزاوية التي تراها شخصيتك في لعبة من منظور الشخص الأول. تتيح لك زيادة هذا إمكانية رؤية المزيد من أجزاء العالم في وقت واحد (تحسين الرؤية المحيطية بشكل أساسي) ، ولكن يمكن أن تجعل الهدف أكثر صعوبة لأنه يسحق المزيد من المعلومات في نفس حجم الشاشة.

بشكل عام ، يجب عليك زيادة مجال الرؤية إلى مستوى يمكنك من خلاله رؤية أكبر قدر ممكن ، دون أن يؤثر ذلك على بقية طريقة اللعب.

استخدام إعدادات AMD Radeon وإعدادات Nvidia

لقد نظرنا بشكل عام إلى الإعدادات التي يمكنك ضبطها في الألعاب الفردية. ومع ذلك ، يمكنك أيضًا تغيير العديد منها في قائمة إعدادات بطاقة الرسومات الخاصة بك. افتح تطبيق Nvidia أو AMD على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، ويمكنك تعديل بعضها على المستوى العالمي.

سواء قمت بتغييرها في اللعبة أو من خلال تطبيق بطاقة الفيديو الخاص بك ، قد يكون من الصعب إدارة كل هذه الإعدادات الرسومية (والمزيد). إذا كنت لا ترغب في اللعب معهم بمفردك ، فإن كل من Nvidia و AMD يوفران أدوات لتحسين الألعاب للأجهزة المتوفرة لديك.

داخل برنامج AMD's Radeon ، ستجد ثلاثة AMD Radeon Advisor أدوات. يمكنك تشغيل Game Advisor داخل أي لعبة للحصول على اقتراحات لأداء أفضل. يقوم مرشد الإعدادات بفحص النظام الخاص بك ويقدم توصيات بناءً على الإعداد الخاص بك. أخيرًا ، سيساعدك مرشد الترقية على تحديد ما إذا كان يمكنك لعب لعبة معينة.

إذا كان لديك Nvidia GPU ، تجربة Nvidia GeForce يوفر وظائف مماثلة. يمكنك استخدامه لتطبيق أفضل توازن تلقائيًا بين الجودة والأداء للعديد من الألعاب.

كيفية الحصول على الإعداد المناسب لكمبيوتر الألعاب

الآن لديك فهم أساسي لما تعنيه خيارات رسومات الكمبيوتر وكيف تؤثر على لعبتك. بشكل عام ، كلما زادت قوة الأجهزة لديك ، زادت قدرتك على زيادة هذه الإعدادات للحصول على لعبة أجمل.

إذا فقدت ، فحاول استخدام أدوات المساعدة التي ذكرناها أعلاه. خلاف ذلك ، يمكن أن يساعدك القليل من التجارب في تحقيق أفضل توازن بين الأداء والمرئيات. أنت بالتأكيد تريد أن تبدو لعبتك جميلة ، لكن لا يجب أن تضحي بتجربة سلسة من أجل المظهر. هذا مهم بشكل خاص في الألعاب متعددة اللاعبين سريعة الوتيرة.

لمساعدتك في الحصول على أفضل النتائج ، إليك ملفات طرق لتحسين جهاز الكمبيوتر الخاص بك للألعاب .

يشارك يشارك سقسقة بريد الالكتروني 15 من أوامر موجه أوامر Windows (CMD) يجب أن تعرفها

موجه الأوامر لا يزال أداة Windows قوية. فيما يلي أوامر CMD الأكثر فائدة التي يحتاج كل مستخدم Windows إلى معرفتها.

اقرأ التالي
مواضيع ذات صلة
  • الألعاب
  • شرح التكنولوجيا
  • بطاقة فيديو
  • تصميم ألعاب الفيديو
  • بطاقة مصورات
  • ثقافة الألعاب
  • تطوير اللعبة
  • نصائح للألعاب
نبذة عن الكاتب بن شتيجنر(تم نشر 1735 مقالة)

Ben هو نائب محرر ومدير Onboarding في MakeUseOf. ترك وظيفته في مجال تكنولوجيا المعلومات ليكتب بدوام كامل في عام 2016 ولم ينظر إلى الوراء أبدًا. لقد كان يغطي البرامج التعليمية التقنية وتوصيات ألعاب الفيديو والمزيد ككاتب محترف لأكثر من سبع سنوات.

المزيد من Ben Stegner

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك