ثقافة Speedrunning: مستقبل الألعاب الفردية

ثقافة Speedrunning: مستقبل الألعاب الفردية
هذا الدليل متاح للتنزيل كملف PDF مجاني. قم بتنزيل هذا الملف الآن . لا تتردد في نسخ هذا ومشاركته مع أصدقائك وعائلتك.

يكمن جمال ألعاب الفيديو في أنها تفاعلية ، مما يعني أنه يمكنك لعبها كيفما تشاء. قد لا يكون هذا صحيحًا في بيئة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، ولكنه ينطبق بالتأكيد على ألعاب اللاعب الفردي. ثقافة الركض السريع هي خير مثال على ذلك.





يلعب بعض الأشخاص ألعابًا للقصة والشخصيات. يلعب الآخرون للاسترخاء ، أو لأخذ الأمور ببطء ، أو لقتل الوقت عندما يشعرون بالملل. ثم هناك من يريدون تحدي أنفسهم إلى أقصى الحدود. من نواح كثيرة ، يكمن التحدي في قلب الألعاب.





يمكن أن يظهر هذا بعدة طرق. من بين هؤلاء الباحثين عن التحدي ، يفضل الكثيرون اختبار قوتهم ضد لاعبين آخرين - إما في مواجهة فردية أو في بيئة فريق مقابل فريق. يفضل الباقون التنافس مع أنفسهم. هذه المجموعة الأخيرة هي المكان الذي يتألق فيه الركض السريع حقًا.





الجري السريع: بداية متواضعة

بأبسط العبارات ، الجري السريع هي إكمال مستوى أو مرحلة معينة في اللعبة ، أو اللعبة بأكملها بأسرع ما يمكن. إذا كانت اللعبة تحتوي على مؤقت إكمال مدمج ، فسيتم استخدامه غالبًا لتحديد الأوقات الرسمية. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فهناك أدوات مساعدة من جهة خارجية موجودة أيضًا.

كمفهوم ، فإن 'التسابق ضد الذات' قديم قدم الإنسانية نفسها ، لذا فإن الجري السريع بهذا المعنى ليس له بداية حقًا. حتى في سياق ألعاب الفيديو ، كان اللاعبون بلا شك 'سباقات ذاتية' طالما كانت الألعاب موجودة.



لكن كنشاط اجتماعي؟ الإجماع العام هو أن الروح الحقيقية للركض السريع بدأت رسميًا الموت .

لماذا الموت ؟ لأنه تم إطلاقه بميزتين مدمجتين مهمتين للغاية جعلت من الممكن تسجيل الوقت و إثبات أنها كانت مشروعة. كانت الميزة الأولى هي ساعة نهاية المستوى التي تعرض وقت الإكمال الدقيق. الميزة الثانية هي القدرة على تسجيل العروض التوضيحية.





كان العرض التوضيحي ، أو العرض التوضيحي ، عبارة عن تسجيل لعب اللاعب الدقيق لمستوى معين. يمكن توزيع هذا الملف التجريبي على الآخرين ، وتحميله في نسختهم من الموت ، ثم يتم عرضها من البداية إلى النهاية. جعلت القدرة على مشاركة السباقات السريعة من الممكن للاعبين التنافس من خلال لعبة لاعب واحد في عصر كان فيه تعدد اللاعبين عبر الإنترنت نادرًا.

بعد حوالي عام الموت تم إطلاقه ، فتح Simon Widlake موقعًا إلكترونيًا يسمى COMPET-N والذي كان من المقرر أن يكون ترتيبًا عبر الإنترنت للأسرع الموت مرات اللعب. على الرغم من أن مصطلح 'speedrun' لن يكون شائعًا حتى وقت لاحق ، إلا أن COMPET-N معروف على نطاق واسع كأول موقع ويب سريع.





وهكذا ، ولدت رياضة الجري السريع.

على مر السنين ، تطور النشاط وطور العديد من الفروق الدقيقة. يمكن طرح أحد هذه الفروق الدقيقة على شكل سؤال: 'هل يُحسب في حالة وجود مواطن الخلل؟' فارق بسيط آخر: 'كم من اللعبة يجب أن تكتمل؟' تسببت هذه الأسئلة وأخرى مثلها في حدوث انقسامات داخل المجتمع.

نتيجة لذلك ، هناك الآن العديد أنواع عدد السباقات السريعة:

  • 100٪ إنجاز: يتطلب هذا النوع من الجري السريع من اللاعب فتح جميع عناصر اللعبة الرئيسية والترقيات ، والعثور على جميع الكنوز والمقتنيات السرية ، وهزيمة جميع الرؤساء والمراحل ، وما إلى ذلك. تعتمد المتطلبات الفعلية على اللعبة نفسها ، ولكن الفكرة العامة هي أنه يجب على اللاعب التغلب على كل جانب من اللعبة في أسرع وقت ممكن.
  • نسبة اكتمال منخفضة: هذا النوع من الجري السريع هو عكس إكمال 100٪ حيث أن الهدف هو التغلب على اللعبة في وقت قياسي مع التخلي عن أكبر عدد ممكن من العناصر والترقيات وعناصر اللعب الأخرى. عادة ما يكون هذا هو أصعب أنواع السباق السريع.
  • أي نسبة اكتمال: هذا النوع من الجري السريع لا يضع أي متطلبات أو قيود على اللاعب بخلاف التغلب على اللعبة في أسرع وقت ممكن.

بقدر ما نشعر بالقلق من مواطن الخلل ، هناك أصوليون في المجتمع يعتقدون أنهم يبطلون سباق سريع. ومع ذلك ، بالنسبة للجزء الأكبر ، استغلال الخلل أصبح جانبًا عاديًا - بل متوقعًا - للركض السريع. في معظم الألعاب ، يُسمح بمعظم مواطن الخلل ما عدا معظمها.

هذه الحجة حول الثغرات هي تلك التي كان على عدائي السرعة مثلي أن يمروا بها مرات لا تحصى على مر السنين. يعود الأمر حقًا إلى بعض الأشياء البسيطة التي تفسر بسهولة سبب قبول الأخطاء تمامًا في كل حالة تقريبًا. حقيقة الأمر هي أن أي شيء يمكن القيام به داخل اللعبة دون تدخل خارجي هو اللعب النزيه ، لأنه حتى لو لم يكن ذلك مقصودًا. من قبل المطورين ، لا يزال جزءًا من تلك الحزمة. هدفك هو الوصول إلى نهاية تلك اللعبة المستقلة بأسرع ما يمكن وبأي وسيلة ضرورية. إذا كان استخدام الثغرات يؤدي إلى أسرع وقت ، فليكن ، ومع ذلك ، هناك بالطبع استثناءات لكل قاعدة. إنه أمر نادر الحدوث ، ولكن إذا كان هناك خلل معين يؤدي إلى كسر اللعبة تمامًا لدرجة أنه يجعل السرعة تعمل بشكل أو بآخر بلا جدوى ، فقد يختار مجتمع الجري السريع في اللعبة تجاهل عمليات التشغيل باستخدام هذا الخطأ ، أو على الأقل التركيز على فصل المسارات باستخدام لا تستخدمه في فئات منفصلة. HT: ما هي علامتك؟

وهو ما يقودنا إلى فارق بسيط لدينا: السرعة بمساعدة الأداة (TAS). يستخدم هذا النوع من السرعة أداة طرف ثالث لتغيير جوانب معينة من طريقة اللعب من أجل التعويض عن القيود المفروضة على قدرة اللاعب. على سبيل المثال ، قد تقلل إحدى الأدوات اللعبة إلى حركة بطيئة ، مما يسمح للاعب باستغلال مواطن الخلل التي قد يكون من الصعب للغاية إيقافها.

لكن لماذا؟

ينظر العديد من غير المتسابقين في السرعة إلى انتشار إساءة استخدام الخلل ومساعدة الأداة ويتساءلون ، 'ما الهدف من ممارسة اللعبة إذا لم تكن ستلعبها؟ بصورة صحيحة ؟ ' في حين أن هذا النوع من التفكير له وزن كبير في سياق غير سريع ، فقد اتضح أن المتسابقين السريعين يفكرون في الألعاب بطريقة مختلفة تمامًا عن معظم الناس.

محرك Speedrunner

بالنسبة إلى العداء السريع ، تتوقف الألعاب عن اعتبارها ألعابًا ؛ بدلا من ذلك ، يصبحون الألغاز . مع هدف مفروض ذاتيًا (بعض ٪ من الإكمال) ومجموعة من القيود (على سبيل المثال ، لا ترقيات ولا الاعوجاج) ، يجب أن يكتشف عداء السرعة المسار الأقل مقاومة باستخدام أي طرق صالحة ضمن هذه القيود.

دعنا نتراجع عما يعنيه لعب لعبة ما ، فألعاب الفيديو ، في جوهرها ، هي مجرد برامج كمبيوتر. عندما يلعب الإنسان لعبة ما ، فإنهم يقدمون تعليمات للبرنامج للعمل على أساسها. نحن ندرك هذا على أنه تفاعل مستمر حيث تؤثر مدخلاتنا من وحدة التحكم على الفور على تشغيل اللعبة ، ولكن في الواقع ، يعمل البرنامج بزيادات متدرجة ويتحقق فقط مما إذا كنت تقدم مدخلات في بداية كل خطوة. يشار إلى خطوة واحدة على أنها `` إطار '' بالمعنى التقني وسرعة الجري ، وفي جوهرها ، هذا هو ما يعنيه سباق السرعة: محاولة لتحسين المسار من خلال لعبة من خلال إكماله في أقل عدد ممكن من الإطارات. أرشيف العروض التوضيحية السريعة

عقلية العداء السريع هي واحدة من الاقوي . كل شيء عن حلق الثواني الثمينة هنا وهناك على أمل أن تضيف ما يصل إلى رقم قياسي جديد. اللعبة لم تعد موجودة. إنها ببساطة موجودة لتزويد السائق السريع بمشكلة للتحسين.

وغني عن القول ، ليس كل شخص لائقًا ليكون عداءًا سريعًا.

أولاً ، يجب أن يكون العداء السريع على دراية باللعبة هم على وشك حلها. في حين أنه ليس من الضروري أن تعرف كل شىء ، صحيح أنه كلما عرف أكثر ، كان أفضل استعدادًا للنجاح. في أقصى الحدود ، هذا يعني دراسة آليات اللعب ، وفهم الفيزياء داخل اللعبة ، وحفظ الحيل ومواطن الخلل ، وما إلى ذلك.

في لعبة مثل سوبر ميت بوي ، التوقيت أمر بالغ الأهمية. إن معرفة أنماط الحركة لمختلف المخاطر أمر واحد ، لكن أفضل العقول ستعرف بالضبط موقع لخطر معين في أي وقت. هذا الاهتمام بالتفاصيل هو ما يسمح للعدّاء السريع الماهر بالأداء باستخدام ذاكرة العضلات فقط.

في لعبة لا تعتمد كثيرًا على البراعة والتنفيذ ، فإن مفتاح الوقت السريع هو استغلال أكبر عدد ممكن من الاختصارات ، سواء كان ذلك يعني تجاوز الرؤساء ، أو إساءة استخدام آليات معينة ، وما إلى ذلك ، على سبيل المثال ، المشهور سر مانا يستخدم Speedrunner StingerPA خدعة تسمح له بإلحاق 999 ضررًا لكل ضربة كطريقة لهزيمة الرؤساء دون الحاجة إلى التحليق ورفع المستوى.

مكون رئيسي آخر هو المثابرة والتحمل . بينما يمكن التغلب على بعض الألعاب في غضون دقائق ، فإن العديد من الألعاب لها أوقات قياسية عالمية تمتد لعدة ساعات. القدرة على الحفاظ على الوضوح العقلي لمثل هذه الفترات الطويلة من الوقت هي مهارة يتم التقليل من شأنها.

في أغلب الأحيان ، سيصل العداء السريع إلى نهاية مسيرته السريعة لمدة خمس ساعات ويدرك أنه كان على بعد ثلاث ثوانٍ من تحطيم رقمه القياسي. يمكن أن تكون هذه تجربة مجنونة ولا يمكن إلا للاعبين الأكثر تفكيرًا حشد القوة لمواصلة المحاولة.

المتسابقون السريعون ، مثل أي نوع آخر من المنافسين ، يحتاجون أيضًا التفاني والاجتهاد . يبدو غريباً 'التدرب' على سباق سريع ، لكن هذا النوع من المثابرة ضروري لتحطيم الأرقام القياسية. التدريب أمر ضروري بغض النظر عن مدى تافهته ، أو مدى صعوبة لعب نفس اللعبة عند التكرار.

حسرة عن يلخص الأمر. نظرًا للسرعة التي يقوم بها هؤلاء اللاعبون خلال الألعاب التي خططوا لإتقانها ، يمكن أن تستغرق السباقات عدة ساعات في كل محاولة. سجل Wind Waker الخاص بـ Wright هو 4:27:53. هذا يعني أن المتسابقين السريعين يمكنهم اللعب ، ويمكن للجمهور أن يشاهد ، في الجزء الأفضل من الأمسية فقط لارتكاب خطأ بسيط واحد وعليهم التخلص من كل شيء. تأتي آلام الهزيمة في كثير من الأحيان أكثر بكثير من إثارة النصر. سلكي

والممارسة لا تعني فقط 'اللعب على التكرار'. هناك الكثير من الأبحاث التي يجب إجراؤها ، خاصةً إذا كان اللاعبون يجرون بسرعة لعبة معينة لفترة طويلة. سيتم اعتبار بعض الطرق مثالية ، ووظيفة العداء السريع هي تحسين تلك المسارات بشكل أكبر.

كيف يتم تحسين الطرق؟ حسنًا ، العودة إلى سوبر ميت بوي على سبيل المثال ، التحسين يتعلق فقط بسرعة التنفيذ. ل سر مانا ومع ذلك ، يمكن تخطي أجزاء كبيرة من اللعبة بناءً على قرارات القصة ومواطن الخلل. وهذا ما يسمى 'كسر التسلسل'.

كيف يتم العثور على مواطن الخلل؟ عادة عن طريق الصدفة أو الحظ. ومع ذلك ، هناك عدد قليل من متسابقي السرعة الذين لديهم الكثير من المعرفة التكنولوجية بحيث يمكنهم التلاعب بالذاكرة الفعلية للعبة لتحقيق نجاح مذهل. بدلاً من أن أشرح لي كيف يعمل هذا ، انظر بنفسك:

كل ما يقال ، عندما نفكر في التركيبة السكانية للركض السريع ، يقع معظم المشاركين في واحدة من فئتين:

كيفية حفظ الفيديو من youtube إلى Camera Roll

النوع الأول من العداء السريع هو الشخص الذي يستمتع بـ لذة التحسين . يختارون لعبة ، ويسرعون فيها بأسرع ما يمكن ، ثم يكررونها عدة مرات ، متغلبين على الرقم القياسي مع كل مرة لعب لاحقة. السبب الوحيد للركض السريع هو رؤية هذا الرقم القياسي المكسور في النهاية.

لكن الجري السريع كنشاط له عوائد متناقصة. من الأسهل عليه أن يحطم رقمه القياسي الأول أكثر من تحطيم رقمه القياسي العاشر. بينما يواصل اللعب ، يقترب من الحد - وفي النهاية يتوقف عن التحسن. محبطًا من هذه العقبة ، ينتقل إلى لعبة أخرى.

اسمحوا لي أن أكون واضحا: أعتقد أن هذا هو بالتأكيد ملف صالح شكل من أشكال الجري السريع. فقط لأنك لا تستطيع أن تتطابق مع رقم قياسي عالمي لا يعني أنك لا يجب أن تتسابق. أنا مجرد وصف نوع واحد من العداء السريع ، وهؤلاء هم الأغلبية.

النوع الثاني من العداء السريع هو الشخص الذي يستمتع بـ عملية الاكتشاف . من الواضح أنهم يستمتعون بإثارة التحسين أيضًا ، لكن هذا ليس دافعهم الأساسي. بدلاً من ذلك ، فإنهم يستمتعون بالرحلة بأكملها: تعلم كل الفروق الدقيقة ، وإيجاد مواطن الخلل الجديدة ، والبحث عن مناطق يمكنهم فيها تقليل ثانيتين أخريين من وقتهم ، وما إلى ذلك.

عندما تشاهد هذا النوع من العداء السريع ، يمكنك أن تشعر بالشغف ببساطة في الطريقة التي يلعبون بها اللعبة. سيلعبون نفس اللعبة اللعينة مليون مرة ويحبونها أكثر مع كل لعبة انتهت. هؤلاء هم الذين سجلوا أرقامًا قياسية عالمية. إنه أمر لا يصدق - بل إنه ملهم من بعض النواحي.

ما الذي يجعل لعبة Speedrunning جيدة؟

كل هذا الحديث عن الجري السريع وقد ذكرنا فقط عددًا قليلاً من الألعاب. قد يبدو الأمر وكأنه هواية متخصصة - ومن نواح كثيرة ، قد يكون كذلك يكون - ولكن هناك العشرات ، وربما المئات ، من الألعاب التي يتم تشغيلها بسرعة.

أعتقد أنني أمزح؟ المجتمع لأول مرة الموت لا يزال على قيد الحياة وبصحة جيدة. قد لا يكون كما مزدهرة كما كانت من قبل ، لكن كن مطمئنًا أن الناس ما زالوا يحطمون الأرقام القياسية حتى بعد كل هذه العقود.

تشمل ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول الأخرى المفضلة لدى المعجبين زلزال و حافة المرآة .

تشكل ألعاب المنصات ، ثنائية وثلاثية الأبعاد ، جزءًا منفصلًا ولكن ضخمًا من ترسانة العدو السريع. العديد من العناوين في سوبر ماريو الامتياز مفيد للمبتدئين لأن معظم الناس على دراية بالسلسلة. في الواقع، سوبر ماريو العالم و سوبر ماريو 64 هما من أكثر ألعاب الجري السريع شيوعًا اليوم.

منصات الألعاب المستقلة تحظى أيضًا بشعبية كبيرة. مغامرة الروجولايت Spelunky ، التي اشتهرت بمستوياتها التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ، تشعر بأنها مصممة خصيصًا لجميع أنواع الجري السريع. وماذا عن VVVVVVV و سوبر ميت بوي ، كلاهما يمكن أن يشعر أنه من المستحيل التغلب عليهما في بعض الأحيان؟

تم إنشاء عنوان واحد على وجه الخصوص مع مجتمع الجري السريع باعتباره الجمهور المستهدف: Dustforce . هذه اللعبة الصعب وكل من يكسر رقما قياسيا فيه يستحق الكثير من الثناء.

على الجانب الآخر من الطيف لدينا ماين كرافت ، وهي لعبة معروفة بأنها مفتوحة النهاية ومبدعة ورائدة في اتجاه الجيل الإجرائي في الألعاب الحديثة. لا توجد طريقة للفوز في Minecraft ؛ أنت فقط تستمر في اللعب حتى تموت (في وضع المتشددين) أو تشعر بالملل. لذا ، كيف يمكن لأي شخص أن يجرها بسرعة؟

حسنًا ، في أحد الأيام ، قرر شخص ما أن يبدأ عالمًا جديدًا ويرى مدى السرعة التي يمكنهم بها الوصول إلى Ender Dragon وقتله. على الرغم من كونه المدير الكبير لـ ماين كرافت ، فقتله لا ينهي اللعبة. ومع ذلك ، فإن وضع مؤقت عليها يجعله بالتأكيد أكثر إثارة للاهتمام.

بخصوص ماين كرافت الجري السريع ، هناك فارق بسيط آخر يجب مراعاته: البذور العشوائية أم البذور المحددة؟ ماين كرافت يولد من الناحية الإجرائية التضاريس والكيانات باستخدام قيمة أولية. باستخدام بذرة محددة ، يكون العالم دائمًا هو نفسه ، مما يسمح للاعبين بالمنافسة وفقًا لنفس المعايير:

يمكنني المضي قدمًا في أمثلة الجري السريع ، لكنني سأتوقف هنا لأننا ما زلنا بحاجة إلى الإجابة على سؤال مهم. ما الذي يجعل لعبة الجري السريع جيدة؟

بالنسبة للمبتدئين ، يجب أن يكون هناك ملف مكون المهارة النشط . بمعنى آخر ، يجب أن يكون هناك بعض مستوى صعوبة التنفيذ الذي يسمح للاعب ماهر بتمييز نفسه عن لاعب أقل مهارة. بالنسبة للجزء الأكبر ، يعني هذا استبعاد الألعاب التي تدور حول قصة مثل الموتى السائرون وألعاب استكشاف فنية مثل استير العزيز .

يجب عليك أن لها تأثير على التوقيت . هذا يستبعد على الفور أي رماة على القضبان مثل أزمة الوقت وإطلاق النار يمكن التنبؤ به مثل إيكاروجا . ومع ذلك ، فإن أحد الحلول هو معرفة مدى السرعة التي يمكنك من خلالها الوصول إلى درجة معينة من النقاط ، لكن البعض لا يعتبر ذلك من روح الجري السريع.

على هذا النحو، يجب أن يكون هناك هدف نهائي واضح . عادةً ما يتم تحديد هذا الهدف النهائي من خلال اللعبة نفسها ، مثل هزيمة رئيس نهائي أو إخلاء المرحلة الأخيرة. إذا لم تقدم اللعبة هدفًا ، فيمكن للمجتمع أن يجتمع معًا ويقرر هدفًا عشوائيًا (مثل ماين كرافت المثال أعلاه).

يجب أن يكون الحظ عاملاً ضئيلاً. إنه أمر محبط للغاية عندما يكون الحظ هو العامل الحاسم بين الفوز أو الخسارة. تحاول بعض مجتمعات الجري السريع التخفيف من تأثير الحظ من خلال وضع الهدف وراء ساعات من اللعب (على سبيل المثال Spelunky ) أو من خلال التركيز على أهداف قصيرة وقابلة للتكرار (على سبيل المثال تجليد إسحاق ).

أخيرًا ، هو لا ينبغي أن يستغرق وقتًا طويلاً لإكماله . لقد رأيت أشخاصًا يمارسون سباقات الماراثون في الجري السريع من قبل (على سبيل المثال ، ضرب كل فرد فاينل فانتسي اللعبة بترتيب متتالي) ولكن هذا لا يعني أن هذه الألعاب حسن للركض السريع. من الواضح أن هذه القاعدة ذاتية. أنا شخصياً أعتقد أنه إذا استغرق الأمر أكثر من بضع ساعات ، فهو طويل جدًا.

كما اتضح ، العديد من الألعاب تفي بالمعايير المذكورة أعلاه ، وحتى تلك المعايير لا تفعل لا يزال من الممكن أن تكون سريعة. لهذا السبب عندما يسأل الناس ، 'ما اللعبة التي يجب أن أجريها بسرعة؟' ، يكون الرد الأكثر شيوعًا هو 'اختر لعبة تستمتع بلعبها مرارًا وتكرارًا.'

لأن هذا التكرار في النهاية هو قلب الجري السريع.

الطفرة في ثقافة الجري السريع

ألق نظرة على مجتمع الألعاب ككل وستلاحظ حدوث تحول هائل في الطريقة التي نختبر بها الألعاب. في حين أن الوظيفة الأساسية للعبة هي لعب لقد بدأنا نرى حركة جديدة حيث تأتي المتعة من حقيقة أننا نصل إليها راقب هو - هي.

أنا ، بالطبع ، أتحدث عن ظهور البث المباشر لـ Twitch. بينما كان لدى Twitch دائمًا علاقات وثيقة مع مجتمع الألعاب التنافسي ، لم يعد الأمر يتعلق فقط بالرياضات الإلكترونية. يستمع الملايين من جميع أنحاء العالم إلى Twitch كل يوم فقط لمشاهدة الأشخاص وهم يلعبون كل ما يلعبونه.

(قد يجد البعض أن هذا نشاط غريب الأطوار بشكل لا يصدق ، ولكن في كثير من النواحي لا يختلف عن مشاهدة البث التلفزيوني المباشر. لدى Twitch برامج حوارية ومسابقات وشخصيات مشهورة - تصادف أنها مرتبطة بالألعاب).

ما علاقة هذا بالجري السريع؟ حسنًا ، لقد أدى ازدهار شعبية Twitch على مر السنين بشكل غير مباشر إلى جذب بعض الاهتمام المطلوب بشدة إلى مجتمع الجري السريع. كل يوم ، يستمع آلاف المشاهدين إلى العروض السريعة الحية تجليد إسحاق و Spelunky و منفذ و أسطورة زيلدا ، و اكثر.

قبل Twitch ، كان كل ما لدينا هو ملفات تجريبية وتسجيلات YouTube. لأول مرة في التاريخ ، يمكن للناس من جميع أنحاء العالم مشاهدة شخص ما يحطم الرقم القياسي العالمي في السرعة أثناء حدوثه.

ليس هذا فقط ، لدينا الآن أحداث كاملة مخصصة للركض السريع. على سبيل المثال ، قبل بضعة أشهر فقط كان هناك تم إجراء ألعاب رائعة بسرعة ، وهو حدث ماراثون لألعاب الفيديو يجمع الأموال للجمعيات الخيرية المختلفة بما في ذلك اطباء بلا حدود و مؤسسة الوقاية من السرطان .

في عام 2015 ، تمكنت Awesome Games Done Quick من جمع 1،575،000 دولار من أجل مؤسسة الوقاية من السرطان . كيف جمعوا هذا القدر من المال؟ من خلال تبرعات PayPal ، بشكل أساسي. ماراثون الجري السريع هو مجرد وسيلة لزيادة الوعي وتشجيع المشاهدين على التبرع إذا رغبوا في ذلك.

هل يمكنك تشغيل المصباح اليدوي

يمكنك مشاهدة جميع السباقات السريعة من كل من الألعاب الرائعة التي تم إجراؤها بسرعة 2015 والألعاب الصيفية التي تمت بسرعة 2014 على قناة الألعاب سريعة يوتيوب . بين الحدثين ، ستجد أكثر من 300 مقطع فيديو.

وبالحديث عن الألعاب الصيفية Done Quick ، ​​يجب أن تعلم أن حدث 2015 سيقام في الفترة ما بين 26 يوليو والأول من أغسطس في سانت بول ، مينيابوليس ، مما يجعل هذا الوقت مثاليًا للدخول في سباق سريع. تفاصيل التسجيل ومعلومات التسعير متاحة على موقع الويب الخاص بهم.

تريد معرفة المزيد؟ اطلع على ما اعتبرناه أبرز أحداث الألعاب الصيفية Done Quick 2014.

ومع ذلك ، فبقدر ما كانت سلسلة Games Done Quick مخصصة للوعي بالجري السريع ، فإن معظم الفضل يعود إلى المجتمعات القديمة التي كانت موجودة قبل وقت طويل من وصول Twitch ، والبث المباشر ، والمشاهد المباشر.

في الواقع ، يكاد يكون من الأسطوري المدة التي نجت فيها هذه المجتمعات مع الأخذ في الاعتبار مدى تخصص هذا النشاط. دعنا نلقي نظرة على بعض الأسماء الأكثر تأثيرًا في العقدين الماضيين:

أرشيف العروض التوضيحية السريعة هي غرفة العرش للعدائين السريعين. تم إطلاقه في عام 1997 ، عندما كان يطلق عليه Nightmare Speed ​​Demos وكان يعمل فقط كمستودع لـ Quake speedruns على صعوبة Nightmare ، لكنه تحول منذ ذلك الحين إلى شيء أكبر على الرغم من تصميم الويب القديم.

يعد الموقع الآن أرشيفًا لأفضل سباقات السرعة التي يقدمها المستخدم لأكثر من ألف لعبة مختلفة. يتم الاحتفاظ فقط بأفضل عمليات التشغيل لكل لعبة ويمكن لزوار الموقع مشاهدة عمليات التشغيل الكاملة من خلال مقاطع الفيديو المضمنة. كل تقديم مصحوب بأفكار العداء وتعليقه ، مما يضيف لمسة إنسانية لطيفة.

تنقسم الطلبات إلى ثلاث فئات:

  • أشواط مجزأة ، حيث يتم إكمال اللعبة في أقسام ثم يتم تجميع أفضل الأجزاء معًا لتشكيل سباق سريع واحد كامل. نظرًا لأن هذه أكثر تسامحًا من حيث الخطأ ، فإنها تميل إلى أن تكون الأكثر إثارة للإعجاب.
  • يدير الجزء الواحد ، حيث تكتمل اللعبة بأكملها من البداية إلى النهاية دون أي نوع من إعادة الضبط على الإطلاق.
  • يعمل من قطعة واحدة مع إعادة التعيين هي الأندر حيث أن معظم الألعاب غير مناسبة لهذه الفئة. يحدد المسؤولون ما إذا كانت اللعبة مؤهلة لهذا النوع من الإرسال.

يتم التحقق من كل تشغيل تم إرساله من قبل أعضاء المجتمع الموثوق بهم ، لذا يمكنك أن تطمئن إلى أنها شرعية. Oh، and Speed ​​Demos Archive هي المجموعة التي تستضيف سلسلة Games Done Quick المذكورة أعلاه. كم ذلك رائع؟ هؤلاء الرجال يستحقون الكثير من الثناء على طاقتهم وتفانيهم.

سبيدرنز لايف هو موقع ويب سريع آخر غير مخصص لأي لعبة معينة. ما الذي يجعل هذا واحدًا مختلفًا ، إذن؟ اسمهم هبة ميتة: تدور أحداث Speedruns Live حول مفهوم السباق ، حيث يتنافس لاعبان أو أكثر في الوقت الفعلي.

وببساطة المفهوم ، من الممتع حقًا المشاركة - حتى لو لم يكن أكثر من مجرد مشاهد. لماذا ا؟ لأن معظمهم مطلوب ليتم بثها مباشرة ، خاصة إذا كانت اللعبة عبارة عن عنوان للكمبيوتر الشخصي أو يتم تشغيلها عن طريق محاكي على جهاز الكمبيوتر.

الموقع هو مجرد مرساة. يتجمع المجتمع الفعلي في محادثة عبر الإنترنت (IRC) ، وهي غرفة دردشة مجيدة لأولئك الذين ليسوا على دراية بها.

يلتزم الجميع بمجموعة من القواعد ويميلون إلى التعامل معها بجدية تامة على الرغم من حقيقة أن كل شيء هنا للتسلية. تحتوي القناة أيضًا على روبوت مخصص يقوم بأتمتة العملية ، مما يسهل على الجميع بدء السباقات وتتبع الفائزين وما لم يكن كذلك.

تريد التحقق من ذلك؟ قم بزيارة قناة سبيدرنز لايف مع عميل الويب الخاص بهم الآن.

ماذا لو كنت مستخدمًا متعطشًا لـ Reddit؟ هل يوجد مجتمع subreddit متاح لك؟ هناك بالتأكيد. قفز على / ص / speedrun لجرعتك اليومية من خيرات الجري السريع ، وهم يرحبون سواء كنت عداءًا جديدًا أو مخضرمًا لديه أرقام قياسية عالمية أم لا.

في زيارتك الأولى إلى subreddit ، سترى الكثير من المواضيع مسبوقة بـ [PB] و [WR] ، والتي ترمز إلى Personal Best و World Record ، على التوالي. إعلانات الأخبار هي نوع آخر من سلسلة المحادثات الشائعة (مثل الأحداث القادمة).

عند الحديث عن الأحداث ، ستلاحظ أيضًا وجود قسم على الشريط الجانبي لماراثون قادمة. تعد سباقات الماراثون شائعة في مجتمع الركض السريع ويوفر هذا subreddit موقعًا مركزيًا حيث يمكنك البقاء على رأس هؤلاء.

يتكون المجتمع نفسه من أكثر من 30000 عضو ولا يوجد نقص في النشاط اليومي. إذا كنت ترغب في مواكبة أحدث السجلات المعطلة ، فهذا أحد أفضل الأماكن للقيام بذلك. الجانب السلبي الوحيد هو أنه بينما نوبي علبة اطرح أسئلة ، فالمناقشات العميقة تميل إلى أن تكون قليلة.

Speedrunners على Twitch لمتابعة

للانتهاء من ذلك ، دعنا نلقي نظرة على بعض المتسابقين السريعين الذين يتدفقون بانتظام على Twitch. لا يقومون فقط بإجراء محاولات فعلية مباشرة أمام جمهور ناقد ، بل يعرضون أيضًا إجراءاتهم التدريبية وحتى في بعض الأحيان يعلمون المشاهدين كيفية البدء في سباقات السرعة الخاصة بهم.

عندما تشاهد هؤلاء الأشخاص ، من السهل أن تشعر بجو المجتمع. من بين جميع مجتمعات الألعاب الفرعية الموجودة هناك ، إنها بالتأكيد واحدة من أكثر المجتمعات اللطيفة والأقل بغيضًا التي ستجدها.

StingerPA كان الرجل الذي أقنعني بأن السباقات السريعة يمكن أن تكون مسلية. لقد وجدته ذات يوم عندما كنت أبحث عن ملف سر مانا قم بالدفق للمشاهدة (ببساطة بدافع الحنين إلى الماضي) وانتهى بي الأمر بخسارة ساعة بينما كنت أشاهده يتسابق في مناطق كنت أجدها ذات مرة صعبة للغاية.

التواضع ، على أقل تقدير.

ربما كان ما جعلني مدمن مخدرات هو الشريط الجانبي ، حيث يعرض تقدمه الحالي وكيف يقارن مسيرته الحالية بأفضل ما لديه. دون أن أدرك ، كنت أبتهج لنجاحه. كل نكسة جعلتني أكثر توترا عليه. في غضون ثوان كنت استثمر - تقريبًا كما لو كنا فيه معًا.

في حين أن تركيزه الرئيسي يقع مع سر مانا ، يعمل StingerPA أيضًا حرب النجوم: Battlefront II و أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي ، و الهروب الماعز 2 ، وإن لم يكن بالقرب من نفس التردد.

جوكناك تيار هو عكس StingerPA's. في حين أن الأخير هادئ ومجمع ورصيف بنسبة 100 ٪ من الوقت ، فإن Gocnak سريع الانفعال ، بصوت عالٍ ، ومفعم بالطاقة. ليست جيدة أو سيئة بطبيعتها ؛ إنهم يروقون لأنواع مختلفة من الناس.

تضيف الموسيقى الخلفية على تياره ، وهي مزيج انتقائي من أنواع إلكترونية مختلفة ، إلى الأجواء المفعمة بالحيوية. محادثة قناته لا تهدأ أبدًا ، ويشير إلى شبكة متابعيه باسم 'Gocnation'.

هو في الغالب يركض بسرعة نصف الحياة 2 ، على الرغم من أنه يمكنك أيضًا اللحاق به وهو يلعب ألعابًا أخرى متعلقة بالمصدر ، بما في ذلك بضع خرائط للتصفح المحبوبة.

ميستاكين هو شخص محبوب لديه سلوك هادئ. يتضح تفانيه في البث من خلال التزامه بتجربة سباق سريع واحد على الأقل كل يوم من أيام الأسبوع. وعلى الرغم من أنه نصب نفسه أحد الهواة ، إلا أن بعض مساراته مثيرة للإعجاب ومسلية للغاية.

لعبته المفضلة هي مجرفة نايت ، والذي يحمل فيه الرقم القياسي العالمي لإكماله بنسبة 100 ٪. لكن عندما لا يلعب مجرفة نايت ، سوف يركض سوبر ماريو العالم أو بانجو كازوي ، لعبتان مثاليتان تمامًا لهذا النوع من الأشياء. في الآونة الأخيرة ، كان يكمل القليل من سبلاتون أيضا.

ماذا يوجد في المتجر للمبتدئين؟

أعتقد أن الجري السريع لا يزال في مهده. كان العقدان الماضيان فترة حضانة ، حيث تمت تنمية هذه الفكرة ببطء في جميع أنحاء مجتمع الألعاب. نظرًا لأن Games Done Quick تحمل المزيد والمزيد من الأحداث ، سيستمر الوعي في الانتشار وسيزداد شعبيته.

في الواقع ، يقوم بعض المطورين على وجه التحديد بصنع ألعاب مصممة مع وضع العدائين في الاعتبار. ما سبق ذكره Dustforce هو أحد الأمثلة ، ولكن ماذا عن العنوان المناسب سباقات السرعة ؟ لا يسعنا إلا أن نتخيل ما سيخرج في السنوات القليلة القادمة.

وكشخص لا يركض بسرعة ، دعني أخبرك: أنا متحمس. إذا كنت ترغب في المشاركة ، تحقق من خطواتنا الأربع لتصبح عداء سريع.

ما هي أفكارك حول ثقافة الجري السريع؟ هل هو مفهوم يثير اهتمامك؟ أم تعتقد أنه نشاط لا طائل من ورائه؟ أين ترى الجري السريع يتجه من هنا؟ شارك معنا في التعليقات أدناه!

يشارك يشارك سقسقة بريد الالكتروني كيفية تنظيف جهاز الكمبيوتر الخاص بك الذي يعمل بنظام Windows باستخدام موجه الأوامر

إذا كانت مساحة التخزين على جهاز الكمبيوتر الشخصي لديك منخفضة ، فقم بتنظيف الملفات غير المرغوب فيها باستخدام أدوات موجه الأوامر السريعة هذه.

اقرأ التالي
مواضيع ذات صلة
  • الألعاب
  • وثيقةطويلة
  • ميزة Longform
نبذة عن الكاتب جويل لي(تم نشر 1524 مقالة)

جويل لي هو رئيس تحرير MakeUseOf منذ عام 2018. وهو حاصل على بكالوريوس العلوم. في علوم الكمبيوتر وأكثر من تسع سنوات من الخبرة المهنية في الكتابة والتحرير.

المزيد من Joel Lee

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك