حصلت Apple على براءة اختراع لنظارات ثلاثية الأبعاد خالية من النظارات

حصلت Apple على براءة اختراع لنظارات ثلاثية الأبعاد خالية من النظارات

apple_Black_logo.gif





ذكرت وكالة أنباء المملكة المتحدة ، The Register ، ذلك تفاحة، مدينة، قط تم منح براءة اختراع لنظام عرض من شأنه أن يسمح للعديد من المشاهدين تجربة ثلاثية الأبعاد دون الحاجة إلى نظارات خاصة.





مصادر إضافية
• اقرأ المزيد من الأخبار ثلاثية الأبعاد من Home Theatre Review.
• يتعلم كيف تأثيرات 3D عيون الناس.
• ابحث عن مقالة السجل هنا .





براءة الاختراع ، المعروفة باسم نظام العرض ثلاثي الأبعاد ، توضح تفاصيل نظام معقد للغاية. ومن المثير للاهتمام ، أن هذا النظام المعقد للغاية قد تم تصميمه لتوفير ثلاثي الأبعاد غير معقد للمستخدم من خلال شاشات التنظير الذاتي التي تلغي الحاجة إلى الغالق النشط أو النظارات المستقطبة السلبية ، وهو المعيار الحالي لتقنية 3D.

كيفية إضافة أموال إلى محفظة ps4 للأطفال

يقتبس السجل براءة اختراع Apple: '... معظم الرحلات إلى الواقع الافتراضي هي حاليًا رحلات فردية ومرهونة: غالبًا ما يرتدي المستخدمون خوذات أو نظارات خاصة أو أجهزة أخرى تقدم العالم ثلاثي الأبعاد فقط لكل منهم على حدة.'



في حين أن Apple ليست الوحيدة في لعبة autostereoscopic ، إلا أنها تهدف إلى أن تكون الأفضل. لقد شرعوا ليس فقط في إثبات تقنيتهم ​​من خلال براءات الاختراع الخاصة بهم ، ولكنهم يشيرون إلى قيود أنظمة منافسيهم التي تنقسم إلى ثلاث فئات.

هذه الفئات ، كما هو موضح في براءة الاختراع ، هي شاشات عرض حجمية ، والتي تقدم صورًا مظللة أو شفافة ، وطريقة حاجز المنظر ، والتي تتطلب من المراقب أن يظل ثابتًا ، والصور المجسمة المعروضة ديناميكيًا ، والتي تتطلب قدرًا كبيرًا من القدرة الحسابية وعرض النطاق الترددي يركض.





مقالات ذات صلة والمحتوى
لمزيد من المعلومات ، اقرأ مقالاتنا ذات الصلة: يهدف برنامج 3DFusion إلى إنشاء صور ثلاثية الأبعاد مثالية بدون نظارات و تقنية خالية من نظارات 3DFusion مقبولة من قبل خبراء الصناعة ، و تحديث: تعلن Toshiba رسميًا عن 3D بدون نظارات . يمكنك العثور على مزيد من المعلومات في التلفزيون عالي الدقة ثلاثي الأبعاد الخاص بنا أخبار و إعادة النظر أقسام. يمكن العثور على المقالة الأصلية بواسطة The Register هنا .

تتمثل خطة Apple في إنشاء نظام يتتبع موضع المشاهد وحركته ثم يغذي تلك المعلومات في نظام يوجه إسقاط البكسل لإنشاء تأثير ثلاثي الأبعاد بغض النظر عن موضع المشاهد أو حركته. سيسمح هذا النظام أيضًا للمشاهدين بالتفاعل مع الشاشة إذا سمحت التقنيات المستقبلية بذلك.