9 خرافات ومفاهيم خاطئة شائعة حول تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم تم فضحها

9 خرافات ومفاهيم خاطئة شائعة حول تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم تم فضحها

مثل أي صناعة أخرى، فإن صناعة UI/UX مليئة بالعديد من المغالطات التي تؤثر على المصممين وتتسبب في خروج مشاريع التصميم عن أهدافها الأساسية. ربما تكون قد احتفظت ببعض هذه المفاهيم الخاطئة دون قصد في مراحل مختلفة من حياتك المهنية.





اي تيونز يغير موقع النسخ الاحتياطي ويندوز 10
فيديو MUO لهذا اليوم قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى

وبالتالي، من المهم أن تكتشف الحقيقة المتعلقة بها، سواء كنت مصممًا ناشئًا أو مخضرمًا. في هذه المقالة، سنكشف عن الخرافات والمفاهيم الخاطئة الشائعة حول واجهة المستخدم/تجربة المستخدم. في النهاية، ستكون قادرًا على التمييز بين الادعاءات التي لا أساس لها وما يمكن تحقيقه في تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم.





1. واجهة المستخدم/تجربة المستخدم هي مسار وظيفي سهل

من التفكير إلى التنفيذ، يعد تنظيم واجهة مستخدم رائعة وتجربة أمرًا مرهقًا ويتطلب عصفًا ذهنيًا صارمًا، على أقل تقدير. هذا المسار الوظيفي ليس نزهة في الحديقة، حيث أنك تحتاج إلى مزيج من الناعمة و المهارات التقنية للتفوق في تصميم UI/UX .





في حين أن المهارات الناعمة يمكن أن تكون فطرية، فإن إتقان الأدوات والمهارات التقنية اللازمة، مثل الإطارات الشبكية والنماذج الأولية، يتطلب وقتًا وجهدًا وموارد. علاوة على ذلك، فإن البحث عن وظيفة في صناعة واجهة المستخدم/تجربة المستخدم يعد بمثابة مطاردة جامحة نظرًا لمدى المنافسة والتشبع في السوق.

أنت بحاجة إلى الاستثمار في التعلم - أخذ دورات مهنية مختلفة - في كل خطوة على الطريق لتظل ملائمًا في الصناعة. وبالتالي، بغض النظر عن شكل واجهة المستخدم/تجربة المستخدم، وظائف واجهة المستخدم/تجربة المستخدم تشكل تحديا.



2. المساحة البيضاء في التصميم هي مضيعة

  ورقة بيضاء مع رسومات التصميم

تعتبر المساحات البيضاء أو السلبية عادة مضيعة لأنها لا تستوعب عناصر التصميم 'الملموسة'. حسنا، هذا ليس صحيحا تماما. تجعل المساحات البيضاء التصميم يبدو أسهل للعين، مما يتيح إمكانية القراءة والفهم بشكل أفضل.

علاوة على ذلك، وفقا ل مؤسسة التصميم التفاعلي تعد المسافات البيضاء ضرورية لإنشاء واجهة مستخدم سريعة الاستجابة. لذا، إذا قللت من أهمية المساحات البيضاء، فقد تحتاج إلى إعادة التفكير.





3. التصميم يدور حول المستخدم

بالطبع، يجب أن يكون المستخدم هو نقطة التركيز لديك عند تطوير واجهة مستخدم جيدة وتجربة جيدة. ومع ذلك، فإن التصميم الجيد لواجهة المستخدم/تجربة المستخدم يأخذ في الاعتبار أيضًا أهداف الشركة واحتياجاتها. قد لا يعرف المستخدمون دائمًا ما يريدون، ولكن كل صاحب عمل يعلم أنه بحاجة إلى تحقيق الربح واكتساب قوة جذب سائدة في صناعته.

لذا، فإن التركيز على المستخدم بالكامل مع تجاهل احتياجات العمل قد يضر بالشركة التي تصمم لها. ومن ثم، للحصول على واجهة مستخدم سريعة الاستجابة وتصميم تجربة مستخدم متماسك، يجب السعي إلى خلق توازن بين أهداف العمل واحتياجات المستخدم.





4. يجب أن يكون مصممو UI/UX فنيين ويجب أن تكون التصاميم مرضية من الناحية الجمالية

  شخص يرسم على ورقة بيضاء

إحدى الخرافات الأكثر انتشارًا حول تصميم واجهة المستخدم هي أنها تهتم فقط بالجماليات وجعل الأشياء تبدو جميلة. ومع ذلك، بالمعنى الفعلي، تتطلب واجهة المستخدم/تجربة المستخدم الكثير، مثل البحث والتخطيط وتطوير المحتوى وحتى علوم الكمبيوتر. يتضمن إنشاء تخطيطات بديهية وضمان تفاعلات سلسة معها عناصر التصميم الأساسية المختلفة .

علاوة على ذلك، يجب على مصمم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم أن يأخذ في الاعتبار سهولة الاستخدام وإمكانية الوصول وأهداف العمل واحتياجات المستخدم النهائي قبل تضمين العناصر الفنية. لذلك، في حين أن امتلاك المهارات الفنية يمكن أن يعزز المظهر البصري للتصميم، إلا أنها مجرد جزء واحد من مجموعة المهارات الأوسع التي يحتاجها مصمم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم.

بمعنى آخر، إن كونك فنيًا أو أن يكون لديك تصميمات مبهجة من الناحية الجمالية ليس أمرًا إلزاميًا، ولكنه ذو قيمة لخلق التميز في تصميماتك.

5. واجهة المستخدم وتجربة المستخدم قابلة للتبديل

يعتقد معظم الأشخاص، حتى شركات التوظيف، أنه بما أن واجهة المستخدم وتجربة المستخدم مكتوبتان معًا، فإنهما متماثلان ويؤديان إلى نفس النتائج. ومع ذلك، في الواقع، هناك الكثير الاختلافات بين واجهة المستخدم وتجربة المستخدم ، على الرغم من أنك يمكن أن تكون بارعًا في كليهما.

يشير تصميم تجربة المستخدم إلى تجربة المستخدم الكاملة مع منتج معين من البداية إلى النهاية. يقوم مصممو تجربة المستخدم بإنشاء تجارب مستخدم فعالة وفعالة وممتعة أثناء التفاعل مع المنتج. كما أنهم ماهرون في التحقق من شخصية المستخدم ونقاط الضعف وجمع رؤى قيمة تساعد في اتخاذ القرارات الشاملة لتصميم المنتج.

على العكس من ذلك، يشير تصميم واجهة المستخدم إلى الواجهة المرئية للمنتج الرقمي وكيفية تفاعل المستخدمين معه. يقوم مصممو واجهة المستخدم بإنشاء التماثل بين عناصر التصميم، مثل الرموز والأزرار ولوحات الألوان. علاوة على ذلك، فإن الدور الأساسي لمصممي واجهة المستخدم هو تطوير واجهة متماسكة وجذابة وجذابة بصريًا تعمل على تحسين تجربة المستخدم.

لذا، في حين أن واجهة المستخدم وتجربة المستخدم غالبًا ما يتم استخدامهما بالتبادل من قبل معظم المصممين وغير المصممين، إلا أنهما يمثلان تخصصات متميزة لها أدوار ومسؤوليات مختلفة.

6. تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم هي مهمة لمرة واحدة

يخطئ معظم الأشخاص، وخاصة أصحاب الأعمال، في تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم على أنها مهمة لمرة واحدة يمكن إلغاء تحديدها من القائمة بمجرد إطلاق المنتج. ومع ذلك، من الناحية العملية، يعد تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم عملية متكررة تتطلب تحسينًا مستمرًا. يحتاج كل من المصممين والمنتجات المصممة إلى الخضوع للتطوير المستمر للبقاء على صلة بالموضوع.

وذلك لأن تفضيلات المستخدم تتطور، وتقدم التكنولوجيا، والمنافسة في كل صناعة تتزايد باستمرار. لذلك، خلافًا للرأي السائد، فإن تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم ليس مشروعًا لمرة واحدة ولكنه عملية تطوير لا نهاية لها.

7. تصميم UI/UX مخصص لفريق التصميم وحده

  ثلاثة أشخاص يعملون في مشروع معًا

نظرًا لأن العمل الجماعي يلعب دورًا حاسمًا في نجاح كل عمل تجاري، فيمكن التعامل مع تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم من منظور متعدد التخصصات ومتعدد الوظائف. على الرغم من أن مصممي UI/UX مسؤولون عن تنفيذ تصميم المنتج، إلا أنه يمكنهم التعاون مع الأقسام الأخرى في الشركة لتطوير منتجات وخدمات عالية الجودة وسريعة الاستجابة.

يمكنهم أيضًا تبادل الأفكار ومراجعة أداء المنتج معًا لأنه لا أحد يحتكر المعرفة. وهذا يعزز ثقافة العمل في الشركة.

8. يجب أن يعرف مصممو UI/UX كيفية البرمجة

تشير هذه الأسطورة إلى أنه لتصميم واجهات المستخدم وتجارب المستخدم، يجب على المصممين معرفة كيفية كتابة الأكواد باستخدام لغات التصميم مثل CSS. في الواقع، هذا غير صحيح لأن مصممي UI/UX يمتلكون مجموعة واسعة من المهارات التي تتجاوز البرمجة والتي تساعدهم على تطوير تصميمات منتجات رائعة.

على الرغم من أن العديد من الفوائد تأتي مع تعلم البرمجة كمصمم UI/UX هذا لا يعني أن إتقان البرمجة أمر إلزامي للعمل كمصمم.

9. مقاس واحد يناسب الجميع مناسب لتصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم

  أوراق بيضاء وأقلام رصاص وهاتف محمول موضوعة جنبًا إلى جنب على طاولة

يعتقد معظم الأشخاص، بما في ذلك المصممين وغير المصممين، أن المقاس الواحد يناسب الجميع في تصميمات واجهة المستخدم/تجربة المستخدم، خاصة عبر الأنظمة الأساسية المختلفة. أي أنه يمكن استخدام تصميم UI/UX لموقع ويب لتطبيق جوال.

على الرغم من أن استلهام الإلهام من التصميمات الموجودة ليس أمرًا خاطئًا، إلا أن استخدام نفس التصميم حرفيًا عبر منصات مختلفة قد يؤثر على تأثير تصميمك.

يواجه مستخدمو الهاتف المحمول وموقع الويب أيضًا نقاط ضعف مختلفة، حتى بالنسبة لنفس المؤسسة. وبالتالي، فمن الأفضل تجاهل هذه الفكرة والتركيز على تصميم مشاريع التصميم الخاصة بك لتلبية احتياجات المستخدمين النهائيين.