6 طرق Unreal Engine 5 ستعمل على تحسين ألعاب الفيديو

6 طرق Unreal Engine 5 ستعمل على تحسين ألعاب الفيديو

مع تقديم أحدث جيل من وحدات التحكم ، يحتاج المطورون إلى ترقية أدواتهم لتتناسب مع الأجهزة القوية. وهذا يعني التحسينات التي تمس الحاجة إليها في أدوات تطوير اللعبة ، بما في ذلك Unreal Engine.





من المتوقع إصدار أحدث نسخة من Unreal Engine في أوائل عام 2022. ومع إصدار Unreal Engine 5 ، تأتي العديد من التغييرات التي من شأنها تحسين أي لعبة فيديو مصنوعة باستخدام المحرك. ستؤدي هذه التغييرات إلى عوالم أكثر غامرة وأكبر ليتفاعل معها اللاعبون.





ما هو محرك غير واقعي 5؟

Unreal Engine هو إطار عمل وبيئة لتطوير ألعاب الفيديو موجودان منذ عام 1998 ويستخدمه كل من المطورين المستقلين واستوديوهات AAA على حدٍ سواء.





شهد المحرك تكرارات متعددة على مر السنين ، كل منها قام بتحسينه وإضافة ميزات جديدة. إنه مجاني وسهل الاستخدام ، مما يجعله أحد أكثر أدوات تطوير الألعاب شيوعًا.

تبحث للدخول في تطوير اللعبة؟ الق نظرة على مقالتنا على أفضل أدوات وبرامج تطوير الألعاب المجانية .



1. نماذج وبيئات أكثر تفصيلا

كما يعرف العديد من اللاعبين بالفعل ، تتكون ألعاب الفيديو من آلاف المضلعات التي تقرأها بطاقة الرسومات الخاصة بك وتفسرها.

يغير Unreal Engine 5 كيفية تفاعل المطورين مع هذه الأشكال من خلال جلب نظام جديد من المضلعات الافتراضية.





في الماضي ، كان على المطورين التضحية بعدد المضلعات ، وبالتالي الجودة ، لمنح اللاعبين تجربة سلسة. مع Nanite من Unreal Engine ، يمكن للمطورين إنشاء هندسة معقدة دون التضحية بالأداء.

حقوق الصورة: مدونة محرك غير واقعي





يتكون التمثال أعلاه من أكثر من 33 مليون مضلع - وهو عدد غير مسموع من المضلعات لمادة بهذا الحجم. يعني Nanite نماذج أكثر تفصيلاً وتعقيدًا في كل لعبة تعمل على Unreal Engine 5.

2. عوالم ضخمة

هذه المحاكاة الافتراضية للمضلعات تزيل أيضًا الكثير من العمل الشاق الذي يأتي مع بناء مساحات كبيرة. هذا سيجعل إنشاء عوالم كبيرة أبسط.

حقوق الصورة: مدونة محرك غير واقعي

يعد قسم العالم ميزة أخرى ستغير كيفية إنشاء العوالم الكبيرة. قسم World Partition يقسم المشهد إلى شبكات ، ويحمل فقط ما هو مطلوب. هذا سيجعل تحرير مساحات كبيرة أكثر قابلية للإدارة.

أيضًا ، سيسمح One File Per Actor الجديد من Unreal Engine للعديد من الفنانين بالعمل في نفس المنطقة بسلاسة في وقت واحد.

تأتي طبقات البيانات أيضًا إلى Unreal Engine 5. سيسمح هذا للمطورين بإنشاء نسخ متعددة من العالم كطبقات على نفس المستوى. على سبيل المثال ، يمكن للفنان أن يعمل في مدينة ويقوم ببساطة بتبديل طبقة البيانات وتعديل نفس المدينة المتأثرة بموسم مختلف.

من خلال دمج Quixel Bridge في Unreal Engine 5 ، يمكن للمطورين تسجيل الدخول والوصول على الفور إلى آلاف الأصول لاستخدامها في لعبتهم. هذا يجعل من السهل على الاستوديوهات الصغيرة الحصول على أصول للعبتها.

هل يمكن أن تكون غير مرئي في الفيسبوك

باستخدام Quixel Bridge ، يمكنك سحب أحد الأصول وإفلاته في مساحة العمل الخاصة بك.

حقوق الصورة: مدونة محرك غير واقعي

تعمل هذه التغييرات على تقليل الوقت المستغرق لإنشاء عوالم كبيرة وتقليل الموارد اللازمة. ستكون الفرق الصغيرة من المطورين قادرة على صنع عوالم واسعة النطاق - على غرار العوالم المفتوحة في ألعاب مثل GTA 5 - والقيام بذلك في وقت أقل. قد يؤدي ذلك إلى المزيد من ألعاب العالم المفتوح التي تستخدم خرائط أكبر.

3. تحسين الرسوم المتحركة للشخصية

يتم إصلاح الطريقة التي يحرك بها المطورون ألعابهم بالكامل في Unreal Engine 5 ، مما يجعلها تجربة خالية من الألم.

على وجه التحديد ، تعد Motion Wrapping أداة فريدة يتم شحنها باستخدام Unreal Engine 5 والتي تجعل الجوانب المملة للرسوم المتحركة أكثر قابلية للإدارة. على سبيل المثال ، يمكن إنشاء الرسوم المتحركة للشخصية - مثل القفز فوق الأشياء - باستخدام Motion Wrapping.

باستخدام Motion Wrapping ، لن يضطر المطورون إلى إنشاء رسوم متحركة متعددة لكل ارتفاع قفزة. سيؤدي ذلك إلى جعل الرسوم المتحركة أكثر مرونة وغامرة من قبل الشخصيات عند التفاعل مع بيئتهم.

Full-Body IK هي ميزة أخرى للرسوم المتحركة قادمة إلى Unreal Engine 5. يسمح IK بالكامل للجسم للشخصيات والكائنات بالتفاعل مع البيئة في الوقت الفعلي بشكل طبيعي. ستقوم الشخصيات بضبط موقفها بسلاسة لمراعاة التعديلات في مستوى الأرض ، على سبيل المثال ، أو الطريقة التي تتفاعل بها الشخصيات مع الأبواب المفتوحة عند المشي بالجوار.

حقوق الصورة: مدونة محرك غير واقعي

4. اللعب غامرة

Lumen هو نظام إضاءة جديد يجعل إنشاء إضاءة واقعية أسهل لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر على حدٍ سواء. سيتفاعل نظام الإضاءة هذا مع البيئة لخلق تجربة أكثر واقعية. سيكون الضوء المعروض في اللعبة الآن مطابقًا لما سيظهر في الإصدار النهائي الذي تم إصداره على وحدة التحكم.

حقوق الصورة: مدونة محرك غير واقعي

يمكن الآن عمل المشاهد المتحركة مباشرة في Unreal Engine مع Unreal Engine 5. هذا النظام يعني عددًا أقل من مقاطع الفيديو المعروضة مسبقًا والمزيد من عرض القطع داخل اللعبة. هذا يعني أنه لا يلزم الاستعانة بمصادر خارجية للقطات المتحركة ويمكن إنشاؤها بسهولة بواسطة فريق صغير.

الأهم من ذلك ، أن Chaos Physics هو نظام فيزيائي جديد تم تقديمه في Unreal Engine الذي يحاكي فيزياء القماش والصخور بشكل أكثر دقة. يعد هذا تغييرًا مهمًا ، لأن نظام الفيزياء الجديد هذا سيجعل الملابس أكثر واقعية من ذي قبل.

ستخلق هذه الرسوم المتحركة والفيزياء المحسّنة تجربة غامرة أكثر وتجعل الخط الفاصل بين شخصيتك والعالم من حولهم يتلاشى.

5. نمطية وسهولة الاستخدام

ستتيح المكونات الإضافية لميزة اللعبة للمطورين طرح الميزات تدريجيًا بسلاسة. على سبيل المثال ، تصل هذه المكونات الإضافية إلى حيث يمكن للمطور بسهولة إضافة قدرة إلى شخصية قابلة للتشغيل عند استكشاف منطقة DLC.

في السابق ، كان عليك إعادة صياغة العديد من الأنظمة للحصول على شيء أساسي في طريقة اللعب مضافًا إلى المحتوى القابل للتنزيل (DLC). ولكن مع هذه المكونات الإضافية الجديدة ، يمكن للمطورين شحن عناصر اللعب بشكل نمطي.

يتم تنظيم الصوت أيضًا عبر المكونات الإضافية في Unreal Engine 5. DSP هو نظام صوت يتيح للمطورين الوصول إلى أصواتهم وتعديلها في الوقت الفعلي على محرر المواد.

حقوق الصورة: مدونة محرك غير واقعي

هذه ليست سوى عدد قليل من تحسينات التطوير التي تأتي مع Unreal Engine 5. ستأتي كل هذه العناصر بسير عمل محسّن يجعل التعاون مع الآخرين أمرًا سهلاً. هذا مهم لأن Unreal Engine يسعى جاهدًا لجعل إنشاء اللعبة أمرًا سهلاً لأي شخص ، حتى لو لم يتمكن من البرمجة.

ستجلب تغييرات سهولة الاستخدام هذه بلا شك لاعبين جددًا إلى عالم التطوير ، مما يعني المزيد من الألعاب المستقلة للمستهلكين. ألق نظرة على بعض الأسباب الأخرى التي تجعلنا نعتقد أن E3 2021 سيكون عامًا رائعًا للمطورين المستقلين.

6. إنشاء شخصية مبسطة

حقوق الصورة: مدونة محرك غير واقعي

MetaHuman هي أداة لتغيير قواعد اللعبة ستغير طريقة إنشاء شخصيات CGI في كل من الألعاب والرسوم المتحركة. ما كان يستغرق شهورًا يمكن الآن تنفيذه في دقائق. تم تصميم MetaHuman بناءً على عمليات مسح دقيقة لأجزاء الجسم لمساعدتك في إنشاء شخصيات واقعية بشكل مخيف.

يمكن للمطورين إنشاء شخصيات تستند إلى أشخاص حقيقيين أو إنشاء شخصيات فريدة لم يسبق رؤيتها من قبل.

MetaHuman متاح للجميع ، وليس فقط عناوين AAA الكبيرة. يمكن للمطورين الصغار الآن قضاء وقت أقل في إنشاء الشخصية وبدلاً من ذلك تحرير النماذج التي قدمتها لهم MetaHuman.

ماذا يعني Unreal Engine 5 لألعاب الفيديو

سيحقق Unreal Engine 5 بلا شك تحسينات على اللعبة التي نلعبها في المستقبل. التفاصيل المحسنة والإضاءة الأكثر دقة والصوت الغامر والفيزياء الأفضل هي كل الأشياء التي يمكن للاعبين توقعها من أي لعبة تستخدم Unreal Engine 5 إلى أقصى إمكاناتها.

تعد المكونات الإضافية لـ Worldbuilding ، وإنشاء الشخصيات ، و Game Feature أسهل وأقل استهلاكا للوقت من أي وقت مضى. يمكن أن يعني هذا تطويرًا أسرع بواسطة استوديوهات AAA أو المزيد من المحتوى الذي تنتجه فرق أصغر.

يتمتع Unreal Engine 5 بالقدرة على جلب عوالم أكبر ولعب أكثر غامرة للمستهلكين بغض النظر عمن يقف وراء التطوير.

حقوق الصورة: مدونة محرك غير واقعي

يشارك يشارك سقسقة بريد الالكتروني 8 أدوات مجانية لتطوير الألعاب لصنع ألعابك الخاصة

تعد برامج تطوير الألعاب المجانية طريقة رائعة لبدء صنع ألعاب الفيديو. إليك أفضل برنامج gamedev يستحق الاستخدام!

اقرأ التالي
مواضيع ذات صلة
  • الألعاب
  • برمجة
  • تطوير اللعبة
نبذة عن الكاتب نيكولاس ويلسون(5 مقالات منشورة)

نيكولاس ويلسون منتج محتوى متخصص في نقد ألعاب الفيديو. إنه يحب الغوص في الألعاب الخيالية التي تدفع حدود الابتكار.

المزيد من Nicholas Wilson

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك