10 أسباب لاستخدام محرك Godot لتطوير لعبتك التالية

10 أسباب لاستخدام محرك Godot لتطوير لعبتك التالية

أصبح تطوير اللعبة أكثر سهولة من أي وقت مضى. العديد من الأدوات مجانية ، كما أن انفجار البرامج التعليمية عبر الإنترنت يجعل إنشاء اللعبة شيئًا يمكن لأي شخص القيام به.





Unity و Unreal Engine من الأسماء الكبيرة في تطوير اللعبة. كلاهما مجاني للاستخدام ، لكنهما ليسا نهاية القصة. Godot عبارة عن منصة تطوير ألعاب مجانية ومفتوحة المصدر. فيما يلي عشرة أسباب تجعل Godot مثاليًا للعبتك التالية





1. جودو جيد للمبرمجين

تعتمد جميع بيئات تطوير الألعاب تقريبًا على بعض المعرفة البرمجية ، ولكن بعضها أكثر ملاءمة لتلك التي تأتي من خلفية برمجة. يُعد Godot مثالًا رائعًا على الأداة المصممة للمبرمجين.





تكشف واجهة برمجة تطبيقات Godot عن كل عنصر من عناصر المحرك تقريبًا ، ومن النادر العثور على ميزات لا يمكن الوصول إليها مباشرة عن طريق الكود. تلقى Godot الثناء على توثيقه الرائع وسهولة استخدامه من منظور الترميز.

2. لدى Godot لغة مخصصة

يأتي محرك Godot مع لغة برمجة تسمى GDScript. بالنسبة للبعض ، يعتبر هذا نفرًا فوريًا. في كثير من الأحيان ، تكون اللغات الداخلية إما غير ضرورية أو غير مدروسة جيدًا.



جاء GDScript نتيجة اختبار داخلي أجراه فريق Godot. بدلاً من إنشاء لغة جديدة من أجلها ، جاء GDScript من خلال التكرار عبر لغات أخرى مثل Python و Lua. لا تعمل أي من هذه اللغات بالطريقة التي يريدونها تمامًا ، لذلك أنشأ الفريق GDScript ليكون مقروءًا مثل Python ، مع الاحتفاظ بالعناصر الأساسية للتطوير مثل الكتابة الصارمة ، وتكامل المحرر بشكل أفضل ، وتحسينات أكثر وضوحًا للسرعة.

يجد العديد من المطورين الذين بدأوا بـ Godot أنفسهم مندهشين بسرور من سرعة تعلم اللغة. ومع ذلك ، إذا لم يكن تعلم لغة جديدة مدرجًا في قائمتك ، فهناك بديل.





3. يدعم Godot لغات متعددة

غالبًا ما يعني اختيار بيئة تطوير اللعبة اختيار لغة برمجة. بغض النظر عن مدى ارتياحك للغتك المفضلة ، إذا كانت أدوات التطوير التي تحتاجها غير مدعومة ، فلن يتبقى لك سوى القليل من الخيارات.

يدعم Godot حاليًا بشكل مباشر C ++ و C # و GDScript. إنهم يعملون أيضًا على VisualScript ، وهو نظام برمجة قائم على عقدة خالية من التعليمات البرمجية مشابه لنظام Blueprint الخاص بـ Unreal Engine.





4. يدعم Godot لغة الربط

إذا كانت اللغات المدعومة رسميًا لا تزال غير مناسبة ، فلا يزال لديك خيارات. تسمح واجهة برمجة تطبيقات GDNative للغات الأخرى بالارتباط مباشرة بمحرك Godot. يتيح ذلك الوصول إلى واجهة برمجة تطبيقات Godot باللغة التي تختارها.

حاليًا ، توجد روابط تجريبية لـ Go و R و Nim و Rust و Ruby. نظرًا لسمعة Godot بين المبرمجين والطلب على إضافة المزيد من اللغات ، يمكنك توقع نمو هذه القائمة بسرعة!

كيفية مشاهدة مقاطع فيديو youtube مع الأصدقاء عبر الإنترنت

5. نظام العقدة

تستخدم معظم محركات الألعاب مشاهد ، عادةً لتمثيل مستوى في اللعبة. الأشياء موجودة داخل هذا المشهد. في Unity ، هذه هي GameObjects ، في Unreal Engine هم الفاعلون.

المشهد في Godot هو مجموعة من العقد. كل عقدة هي كائن واحد ، ويمكن لكل عقدة أن ترث من أي عقدة أخرى. تسمى مجموعة العقد بالمشهد. يمكن أن ترث المشاهد أيضًا من بعضها البعض ، طالما أنها تحتوي على عقدة جذر مشتركة.

يوفر نظام عقدة Godot نهجًا مختلفًا للعمل مع الكائنات ، والذي قد يستغرق بعض الوقت لفهمه (وهو خارج نطاق هذه المقالة للشرح بالتفصيل هنا). أولئك الذين يتقنونها ، يقدرونها كأداة تصميم بديهية وقابلة للتمديد.

6. يدعم Godot تطوير الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد

يدعم Godot إنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد. يحب مطورو الألعاب المستقلة الذين يصنعون ألعابًا ثنائية الأبعاد تدفق العمل الذي يوفره Godot. بدلاً من الزائفة ثنائية الأبعاد (عالم ثلاثي الأبعاد يتم تمثيله في بعدين) ، يعمل Godot في مساحة ثنائية الأبعاد فعلية معبراً عنها بالبكسل. هذا يبسط بشكل كبير إنشاء اللعبة ثنائية الأبعاد وتحسينها.

يعد الدعم ثلاثي الأبعاد أحدث ولا يزال متخلفًا عن Unreal Engine و Unity. ومع ذلك ، ما لم تكن تقوم ببناء لعبة AAA بأعلى الرسومات ، فلن تواجه أي قيود باستخدام Godot.

لدى Godot عقدًا متخصصة لكل من 2D و 3D ، مع تصميم بعضها للعمل في كليهما ، وسيتوفر دعم 2.5D قريبًا.

7. Godot مفتوح المصدر

برنامج Godot هو برنامج مفتوح المصدر. المحرر وجميع الأدوات المرفقة به تخضع لترخيص معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. تطبيق Godot مجاني ، وأنت تمتلك كل ما تم إنشاؤه بواسطته.

كما أن طبيعة المصدر المفتوح لمشروع Godot تجعله قابلاً للتمديد بدرجة كبيرة. إذا كنت مبرمجًا تعمل مع النظام الأساسي وتجد شيئًا لم يتم تنفيذه أو لا يعمل بالطريقة التي تريدها ، فيمكنك تغييره!

إن Godot مليء بالأدوات التي طورها المجتمع ، ويضيف العديد من المستخدمين عناصر فريدة إلى المحرك كجزء من تطوير ألعابهم.

8. لدى Godot IDE الخاص به

يحتوي Godot على IDE مدمج. على الرغم من أنه قد لا يأتي مع بعض الوظائف الأكثر برودة في IDEs الأخرى مثل ميزة Live Share الخاصة بـ VSCode ، إلا أنه مثالي للاستخدام مع Godot.

بالطبع ، لست ملزمًا باستخدام IDE داخل المحرك ويمكنك استخدام IDE المفضل لديك أو محرر النصوص للبرمجة في Godot.

9. جودو خفيف الوزن

حجم ملف Godot القابل للتنفيذ القياسي يزيد قليلاً عن 60 ميغا بايت ولا يتطلب التثبيت. فقط قم بالتنزيل وفك الضغط والانطلاق. إلى جانب حجم الملف الصغير ، يكون المحرك نفسه مريحًا في الأنظمة منخفضة الطاقة.

إحدى الحقائق المذهلة والرائعة هي أن محرك Godot هو لعبة من ألعاب Godot. هذا يعني أن أي أداء داخل المحرك يعكس أداء المشاريع المنجزة المصممة به.

10. جودو عبر منصة

يعد Godot حقًا متعدد الأنظمة الأساسية ، مع مطورين على أنظمة Mac و Windows و Linux. تم تصميم العديد من الأدوات البديلة مع وضع نظام تشغيل واحد في الاعتبار وتعاني من مشاكل عند نقلها إلى أنظمة تشغيل أخرى.

في حين أنه من غير المعروف ما إذا كان Godot يعمل عبر الأنظمة الأساسية حسب التصميم ، فإن المستخدمين في كل منصة يبلغون عن تجربة مماثلة ، وجميع ألعاب Godot تصمم لبيئات متعددة. لدى Godot أيضًا بنية خادم ، خاصة لاستضافة ألعاب متعددة اللاعبين.

حتى أن هناك نسخة Raspberry Pi قيد التشغيل ، والتي لا داعي للقول إنها تثيرنا!

ما الذي لا يصلح لـ Godot؟

لقد رأيت الكثير من الأسباب الوجيهة لاستخدام Godot حتى الآن ، ولكن لمن لا يستخدمه؟ حسنًا ، لن ينتج جودو محرك AAA القادم ، ولكن مرة أخرى هذا ليس هو من يستهدفه المحرك.

ربما يكون الأمر الأكثر أهمية لمطوري Indie هو حقيقة أنه لا توجد حاليًا طريقة مباشرة لإنتاج ألعاب Godot لوحدات التحكم. يكمن هذا في حقيقة أن أدوات النشر على وحدات التحكم هي مصدر مغلق وتتعارض مع التزام Godot بفتح المصدر.

ومع ذلك ، هناك أدوات تابعة لجهات خارجية قيد التطوير للسماح بالنشر على وحدات التحكم ، ونظراً لاستخدام Godot المتزايد ، يبدو من المحتمل أن تستمر إمكانيات وحدة التحكم في النمو.

حرية إنشاء الألعاب مع Godot

يعد Godot مصدرًا مجانيًا ومفتوحًا ، وهذا أمر أساسي بالنسبة لبعض الأشخاص. تعد أداة تطوير الألعاب مفتوحة المصدر بمثابة الاقتران المثالي لأولئك الذين يهتمون بها ألعاب مفتوحة المصدر والبرمجيات بشكل عام.

كيفية تغيير الاسم على ps4

يعد Godot خيارًا رائعًا ، لكنه قد لا يكون مناسبًا لك. لحسن الحظ هناك العديد من الخيارات هناك لأولئك الذين يريدون إنشاء ألعابهم الخاصة!

وإذا كنت ترغب في الخوض في أنواع أخرى من تطوير التطبيقات ، فإليك كيفية إنشاء تطبيق القراءة لاحقًا الخاص بك والمستضاف ذاتيًا.

يشارك يشارك سقسقة بريد الالكتروني مقارنة بين Canon و Nikon: ما هي ماركة الكاميرا الأفضل؟

Canon و Nikon هما أكبر اسمين في صناعة الكاميرات. ولكن ما هي العلامة التجارية التي تقدم أفضل تشكيلة من الكاميرات والعدسات؟

اقرأ التالي
مواضيع ذات صلة
  • برمجة
  • المصدر المفتوح
  • تطوير اللعبة
  • محرك جودو
نبذة عن الكاتب إيان باكلي(216 مقالة منشورة)

إيان باكلي صحفي مستقل وموسيقي وفنان ومنتج فيديو يعيش في برلين بألمانيا. عندما لا يكتب أو على خشبة المسرح ، فإنه يعبث بإلكترونيات أو رموز DIY على أمل أن يصبح عالمًا مجنونًا.

المزيد من Ian Buckley

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك