لماذا تقوم Google بإغلاق Stadia واسترداد أموال اللاعبين

لماذا تقوم Google بإغلاق Stadia واسترداد أموال اللاعبين

أصبحت صناعة الألعاب مقبرة للعديد من شركات التكنولوجيا الكبرى التي تغامر بها بأحلام كبيرة للنجاح فقط لتعاني من كابوس الفشل الجذري.





الضحية الأخيرة هي Google ، التي ستغلق خدمة الألعاب السحابية Stadia وستعيد الأموال للاعبين. إليكم السبب.





يتم إغلاق Google Stadia

  علامة إغلاق معلقة على الباب

وفقا لمنشور يوم الكلمة ، سيتم إغلاق Stadia نهائيًا في 18 يناير 2023 ، وستقوم برد الأموال لجميع اللاعبين (سيتم الإعلان عن تفاصيل الاسترداد لاحقًا):





اجعل فيديو اليوم

قبل بضع سنوات ، أطلقنا خدمة ألعاب للمستهلكين ، Stadia. وعلى الرغم من أن نهج Stadia لبث الألعاب للمستهلكين قد تم بناؤه على أساس تقني قوي ، إلا أنه لم يكتسب الجاذبية مع المستخدمين كما توقعنا ، لذلك اتخذنا القرار الصعب لبدء إنهاء خدمة البث Stadia.

ستظل منصة Stadia وخوادم الألعاب متصلة بالإنترنت حتى 18 يناير 2023:



سيستمر اللاعبون في الوصول إلى مكتبة ألعابهم واللعب حتى 18 يناير 2023 حتى يتمكنوا من إكمال جلسات اللعب النهائية. سنقوم برد جميع مشتريات أجهزة Stadia التي تم إجراؤها من خلال Google Store ، وجميع مشتريات محتوى الألعاب والإضافات التي تم إجراؤها من خلال متجر Stadia. نتوقع اكتمال معظم عمليات رد الأموال بحلول منتصف يناير 2023.

بالإضافة إلى ذلك ، قامت Google بتعطيل جميع المعاملات التجارية داخل اللعبة. ومع ذلك ، ستستمر معظم الألعاب في اللعب كالمعتاد.





لن يضطر اللاعبون إلى إعادة الأجهزة المستردة ، لذا فهذه خسارة كاملة لـ Google. اشتراكات Stadia Pro غير مؤهلة للاسترداد ، ولكن لن يضطر اللاعبون إلى دفع أي رسوم أخرى.

لماذا جوجل Killing Stadia؟

  علامات استفهام على الورق

على الرغم من أن هناك العديد من الأسباب التي تجعل الألعاب السحابية لا يجب أن تصبح سائدة ، هناك أسباب محددة لفشل Stadia.





1. إطلاق Stadia الكارثي

أطلقت Google وتسويق Stadia بدون ميزات رئيسية مثل مشاركة العائلة ، ودعم وحدة التحكم اللاسلكية على الهواتف أو الكمبيوتر الشخصي ، و Buddy Pass ، و Crowd Play. بعبارة أخرى ، تم إطلاق Stadia بدون القدرة على اللعب ضد العائلة والأصدقاء أو التعاون معهم.

يغير نظام التشغيل windows 10 رموز قائمة البداية

الانطباعات الأولى هي كل شيء ، خاصة في مجتمع الألعاب. بمجرد انتشار الخبر أن Stadia كانت تُطلق بدون هذه الميزات الرئيسية ، لم يشترك اللاعبون.

2. عيوب الإنترنت

تطلب Stadia من اللاعبين أن يكون لديهم اتصال بالإنترنت بحد أدنى 35 ميجابت في الثانية للحصول على دقة 4K و 60 إطارًا في الثانية ، أو 10 ميجابت في الثانية لـ 720 بكسل و 60 إطارًا في الثانية. في حين أنه من الصحيح أن هذا المستوى من الاتصال بالإنترنت متاح لكثير من الناس ، فإن الحقيقة القاسية هي أن العديد من اللاعبين لا يسبحون في المال بالضبط.

بالنسبة للكثيرين ، تمنع قيود البيانات على الوصول إلى الإنترنت البث غير المحدود (الألعاب السحابية تمتص الكثير من البيانات في الساعة). لاعبي Android ذوي الميزانية المحدودة لديهم مجموعة من ألعاب Android التي لا تحتاج إلى الإنترنت على الإطلاق ، والتي كان من المفترض أن تمنح طاقم Stadia شيئًا للتفكير فيه.

ثانيًا ، إذا كان اتصالك بالإنترنت غير موثوق به ، فإن تجربة الألعاب الخاصة بك لا يمكن الاعتماد عليها. وإذا كان جهازك لا يدعم دقة 4K ، فإن مدى جودة مظهر اللعبة وإحساسها سيكون محدودًا وفقًا لذلك.

بشكل عام ، جعلت هذه العيوب Stadia غير قادرة على المنافسة مقابل وحدات التحكم والأجهزة التي تستضيف الألعاب محليًا بدقة عالية ، مما يحد بشدة من التبني الجماعي.

3. مكتبة ألعاب ضعيفة

تم إطلاق Stadia بدون عناوين حصرية قوية. ازداد الوضع سوءًا عندما أغلقت Google استوديو تطوير الطرف الأول الداخلي في Stadia وفقدت كبار المديرين التنفيذيين لتطوير الألعاب.

انتهى الأمر في Stadia بالاعتماد على مطوري عناوين الجهات الخارجية التي لم يهتم بها أحد كثيرًا ، واستمرت في امتلاك مكتبة ضعيفة طوال عمرها القصير. لم تكن عناوين Blockbuster مثل Minecraft و Fortnite مهتمة بـ Stadia لأنها كانت متوفرة بالفعل في مكان آخر. نتيجة لذلك ، تم جذب عدد قليل من اللاعبين إلى Stadia.

4. التكاليف

فرضت Stadia على اللاعبين رسوم اشتراك قدرها 9.99 دولارًا في الشهر ، أو 99.99 دولارًا في السنة ، وبعد ذلك كان على اللاعبين شراء الألعاب بالسعر الكامل. لم يكن هذا منطقيًا بالنسبة للاعبين ، الذين يفضلون دفع الثمن الكامل للعبة التي سيمتلكونها إلى الأبد على وحدة التحكم أو أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم.

بالإضافة إلى ذلك ، تقدم خدمات البث مثل PlayStation Plus أو Xbox Game Pass قيمة أفضل بكثير مقابل المال على Stadia ، بالإضافة إلى نظمها البيئية المتطورة بشكل أفضل.

مثل بي بي سي ملحوظات:

يصعب تكرار ما يصلح لأجهزة Xbox و PlayStation عندما يكون عملاؤهم قد قصفوا بالفعل وحدات التحكم والاشتراكات - والشركات التي تقف وراءهما ، مثل Microsoft و Sony ، لديها صفقات مربحة مع أكبر ناشري الألعاب في العالم.

Stadia لم تقف أبدًا فرصة

وفق مهتم بالتجارة (المحتوى خلف نظام حظر الاشتراك غير المدفوع) ، كان لدى Google Stadia حوالي 750 ألف مستخدم نشط شهريًا فقط في عام 2020 ، ويقال إنه يفتقد هدف Google المتمثل في مليون مستخدم نشط شهريًا. هذا ضعيف حقًا عند مقارنته بمنافسين مثل Xbox Live ( دولة ) وشبكة PlayStation ( دولة ) ، الذي تجاوز مستخدموه النشطون شهريًا 100 مليون أو تجاوزوه بحلول ذلك الوقت.

لا بد أن Google ، التي تشتهر بقتل المنتجات الفاشلة بلا رحمة ، قد تخلت عن اللحاق بالركب في أي وقت قريبًا وسحبت القابس. لم تقف Stadia أبدًا أمام أي فرصة.

فشل Google لن يوقف الآخرين

لن يمنع فشل Google الآخرين من المحاولة. هناك الكثير من الأموال التي يمكن جنيها من الألعاب.

أحدث الوافدين التكنولوجيين الكبار هو Netflix التي أنشأت استوديو ألعاب خاص بها في فنلندا. هل ستتجنب Netflix مقبرة الألعاب التي أودت بحياة العديد من نظرائها في مجال التكنولوجيا الكبيرة وتجد نجاحًا دائمًا؟

فقط الوقت كفيل بإثبات.

الألم هو ترجمة غير مؤلمة للغاية