هل تقدم سوني لعشاق Atmos The Shaft مع PlayStation 5؟

هل تقدم سوني لعشاق Atmos The Shaft مع PlayStation 5؟
249 سهم

مع إطلاق جيل جديد من أجهزة ألعاب الفيديو ، تأتي التوقعات بحدوث قفزة هائلة إلى الأمام في مجال التكنولوجيا. بعد كل شيء ، يستمر جيل وحدة التحكم الواحدة حاليًا حوالي سبع سنوات. ونعم ، كانت هناك مراجعات للأجهزة في الجيل الأخير لمحاولة مواكبة التطورات التكنولوجية في العالم (وبالتحديد 4K) ، لكنها لا تزال مجرد طبقة جديدة من الطلاء اللامع على نفس المنزل. وأحيانًا لا يجف هذا الطلاء بشكل صحيح وبدلاً من ذلك يبدو في حالة من الفوضى (تطبيق Dolby Atmos من Xbox ، أي شخص؟).





لذلك ، عندما قدم مارك سيرني ، المهندس الرئيسي في جهاز PlayStation 5 الجديد من سوني ، عرضًا تقديميًا عبر الإنترنت بعنوان 'الطريق إلى PS5' في مارس ، قام العديد من هواة ألعاب الفيديو / عشاق الصوت والصورة بضبطها بشغف. كان العرض التقديمي مخصصًا في الأصل لمؤتمر مطوري الألعاب (GDC) قبل أن يغير COVID-19 العالم ، لذلك كنت أعلم أنه سيكون قليلاً من الجانب الفني وكنت موجودًا بنسبة 100 بالمائة.





الطريق إلى PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgشاهد هذا الفيديو على موقع يوتيوب





على السطح ، كان الكشف عن القدرات الصوتية لجهاز PlayStation 5 مثيرًا للغاية. علمنا أن PS5 سيكون به وحدة أجهزة مخصصة مخصصة ، يطلق عليها اسم محرك Tempest ، للتعامل مع جميع الأصوات ثلاثية الأبعاد. كمحرر صوت مهتم بصوت اللعبة ، كان هذا خبرًا كبيرًا بالنسبة لي. أحد تحديات تصميم وتنفيذ الصوت للألعاب هو العمل ضمن قيود الموارد المتاحة. في الجيل الحالي من وحدات التحكم ، تتم مشاركة كل قوة معالجة الفيديو والصوت ، وليس من المستغرب أن يحصل فريق الصوت على نسبة صغيرة فقط من تلك الموارد المشتركة لإنجاز تصميم صوت غامر ومقنع. لكن PS5 يأتي مع وعد بشريحة قوية بشكل لا يصدق فقط للصوت . شريحة Tempest نفسها قوية مثل المعالجة الكاملة في PS4. تم نزع الأغلال من فرق تصميم الصوت في اللعبة.

كيفية جعل جهاز الكمبيوتر الخاص بك أسرع windows 10

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



أعطى Cerny مقدمة سريعة عن الصوتيات النفسية ثم تعمق في تصميم محرك سوني ثلاثي الأبعاد وفلسفة تصميم الصوت. أكد على القوة المطلقة لمحرك Tempest - على سبيل المثال القدرة على معالجة حوالي 5000 مصدر صوت - قبل أن يعرب عن أسفه قائلاً `` كان من الرائع أن تحقق استراتيجية أبسط مثل استخدام الأجهزة الطرفية Dolby Atmos أهدافنا ، لكننا أردنا 3D الصوت للجميع ، وليس فقط أولئك الذين لديهم مكبرات صوت مرخصة أو ما شابه ذلك.

أصمد. هل قال Mark Cerny للتو أن Sony كانت تطور حل الصوت ثلاثي الأبعاد الخاص بها ولن تقوم بترخيص استخدام أي من خيارات تشفير الصوت ثلاثية الأبعاد الحالية؟ لأن هذا هو نوع من Bullshit من الدرجة A (غير معتمد من وزارة الزراعة الأمريكية) لعشاق المسرح المنزلي. لدينا حاليًا ثلاثة خيارات للحصول على تجربة صوت غامرة تتجاوز 5.1: Dolby Atmos و DTS: X و Auro-3D. هناك ، بالطبع ، حلول افتراضية تحاول تحقيق مجال صوت ثلاثي الأبعاد ، وعلى الرغم من أنها تفعل ذلك بشكل مثير للإعجاب ، إلا أنها لا تزال ليست بديلاً عن نظام المصدر النقطي.





ما هو kodi وكيف يعمل

ومضى سيرني ليقول إنه بالإضافة إلى الترخيص ، هناك عامل حاسم آخر لعدم استخدام Atmos وهو الحد من دعم 32 مصدرًا صوتيًا فقط (يشار إليها أيضًا باسم الكائنات). دحض Dolby ذلك بعد يومين ، موضحًا أن Atmos لديه القدرة على دعم مئات الكائنات المتزامنة ولا يقتصر على 32 فقط. كما ناقشوا الفلسفة القائلة بأن القدرة على توليد مئات من الكائنات الصوتية ليست بالضرورة ممارسة جيدة ، مثل يمكن أن يؤدي إلى تشويش وإرباك مجال الصوت. مع القوة الكبيرة تأتي مسؤولية كبيرة ، بعد كل شيء.

تكمن المشكلة الحقيقية في نهاية العرض التقديمي ، لم تكن هناك إجابات قوية حول كيفية تنفيذ الصوت ثلاثي الأبعاد المملوك لشركة سوني وتسليمه إلى المستخدمين النهائيين. كانت معظم المعلومات الصوتية الأكثر واقعية تتعلق بالاستخدام مع سماعات الرأس ، وهو أسهل في التصميم والتنفيذ من ثني الفيزياء في إعداد المسرح المنزلي. في الوقت الحالي ، اكتمل تنفيذ سماعات الرأس إلى حد كبير وفقًا لمارك سيرني ، وقد بدأ فريقه العمل على الصوت المحيطي الافتراضي لمكبرات الصوت التلفزيونية ومكبرات الصوت. بمجرد أن يصبحوا محاطين افتراضيًا بمعيار يسعدهم ، فإن الخطة هي البدء في إعدادات متعددة السماعات. لذلك لا نعرف فقط كيف سيتم استخدام نظام محيطي موجود ، على ما يبدو أن فريق PS5 لا يعرف حتى الآن كيف سيتم استخدام نظام محيطي موجود. هل سيتم تضمين مكبرات الصوت الخاصة بنا في حل ثلاثي الأبعاد؟ هناك إجابات أقل بكثير من الأسئلة. لحسن الحظ ، ما زلنا بعيدًا عن إصدار أجهزة تحكم الجيل التالي (ومن يدري كيف سيؤثر COVID-19 في النهاية على هذا الجدول الزمني؟ على الرغم من أننا تأكدنا حتى الآن من أن تواريخ الإصدار لا تزال على المسار الصحيح).





يمكننا التكهن قليلاً بكيفية جعل تصميم الصوت ثلاثي الأبعاد يعمل مع نظام المسرح المنزلي المحيطي. قد يكون الأمر أن سوني ينتهي بها الأمر بإخراج PCM من PS5 إلى جهاز الاستقبال الخاص بك بإشارات نفسية صوتية لخلق تصور للصوت الغامر (بمعنى آخر ، إشارة تمت معالجتها بالفعل بشيء مشابه لـ Dolby Atmos ارتفاع القناة الافتراضية ). بخلاف ذلك ، قد يُطلب منا تحديث البرامج الثابتة على AVRs الحالية (إذا اختارت شركة AVR حتى دعم التنسيق الجديد المحتمل) ، أو الأسوأ من ذلك شراء AVR جديد تمامًا.

وما هي إمكانية حصول أجهزة الصوت والفيديو من سوني ومكبرات الصوت على معاملة تفضيلية؟ يمكنني بالتأكيد رؤية رجال الأعمال وهم يفكرون في أن هذه ستكون طريقة رائعة لزيادة مبيعات منتجاتهم السمعية والبصرية. ربما لا تقتصر التقنية بالضرورة على منتجات Sony ، ولكن تؤخر إصدار مواصفات فك التشفير حتى تحصل على السبق على منافسيها في AV. بالنسبة للعديد من الشركات ، فإن المحصلة النهائية هي التي تحرك جميع القرارات ، لكن اللاعبين عادة ما يكونون أول من ينادي الشركات على مثل هذا الهراء.

عندما يتعلق الأمر بذلك ، من وجهة نظر تصميم صوت اللعبة ، فإن الاحتمالات الإضافية التي توفرها قوة المعالجة والمحرك ثلاثي الأبعاد مذهلة. ولكن بصفتي متحمسًا للمسرح المنزلي ، هل ستكون كل هذه القوة الإضافية مهمة إذا كنت مطالبًا بإنفاق مئات الدولارات الإضافية بالإضافة إلى تكلفة وحدة التحكم لتجربة ذلك بمستوى اعتدت عليه بالفعل؟

أي جهاز في علبة الكمبيوتر يستخدم أقل قدر من القوة الكهربائية؟

قد يكون هذا خطأً خطيرًا لشركة Sony ، حيث أن المنافس الرئيسي لـ PlayStation 5 ، Xbox Series X ، سيدعم بشكل شبه مؤكد Dolby Atmos (كما ذكرنا سابقًا ، Xbox One S و X يعملان بالفعل ، وإن كان ذلك مع وجود مشكلات). إذا لم يكن هناك حل عملي سهل لصوت PS5 ثلاثي الأبعاد ، فقد يكلف ذلك Sony بعض الدعم من جمهور المسرح المنزلي. بينما كانت هناك بعض المعلومات المثيرة في العرض التقديمي ، خرجت بأسئلة أكثر من أي شيء آخر. لا يزال هناك الكثير لا نعرفه ، لكن ما نعرفه هو الإحباط الذي يقترب من الغضب. مهما كان فريق PlayStation مع Atmos (لم يكلفوا أنفسهم عناء إضافة دعم الألعاب له على PS4 ، على الرغم من أنه يمكنك بثه إلى AVR للأفلام) ، يبدو أن عشاق المسرح المنزلي هم الذين يتأذون من هذا . وإذا آذيتني بما فيه الكفاية ، فلماذا أتحمل عناء العودة؟ بالنسبة لأولئك منا الذين لديهم أنظمة Atmos ، فقد بدأ يبدو أن Xbox Series X قد يكون أفضل شراء لوحدة التحكم من الجيل التالي.

مصادر إضافية
عندما تصطدم ألعاب الفيديو والمسرح المنزلي في HomeTheaterReview.com.
لماذا يجب أن يشعر جميع المتحمسين للمركبات بالانزعاج من خسارة روكو لنشل في HomeTheaterReview.com.
ألعاب الفيديو تفوق مبيعات الموسيقى والأفلام ، فلماذا لا تقبلها متاجر AV؟ في HomeTheaterReview.com.