70 دولارًا لألعاب الفيديو: هل هذا هو الوضع الطبيعي الجديد؟

70 دولارًا لألعاب الفيديو: هل هذا هو الوضع الطبيعي الجديد؟

منذ أن دخلت الألعاب عصر HD في عام 2005 مع Xbox 360 ، كانت القطعة القياسية من لعبة فيديو جديدة 60 دولارًا. ومع ذلك ، مع إصدار PlayStation 5 و Xbox Series S | X في عام 2020 ، ارتفع سعر بعض الألعاب إلى 70 دولارًا. هل سيصبح هذا هو الوضع الطبيعي الجديد لجميع الألعاب؟





لنلقِ نظرة على تاريخ تسعير ألعاب الفيديو ، والألعاب التي يتم إصدارها مقابل 70 دولارًا ، وما الذي سيحدث على الأرجح في المستقبل.





نظرة إلى الوراء على أسعار ألعاب الفيديو التاريخية

تمثل PS5 و Xbox Series S | X الجيل التاسع من أجهزة ألعاب الفيديو. أصبح سعر 60 دولارًا قياسيًا بدءًا من الجيل السابع ، مع Xbox 360 و PlayStation 3. خلال هذا الوقت ، قللت Nintendo هذا من خلال تحصيل 50 دولارًا مقابل عناوين Wii كاملة السعر.





ومع ذلك ، مع Wii U (جزء من الجيل الثامن مع Xbox One و PS4) ، انتقلت Nintendo إلى 60 دولارًا للألعاب أيضًا. استمر هذا السعر مع عناوين التبديل.

كان 50 دولارًا هو السعر الأساسي في الأجيال السابقة لبعض الوقت. منذ إطلاق PlayStation تقريبًا في عام 1995 (الجيل الخامس) وحتى نهاية الجيل السادس (Xbox و GameCube و PS2) ، كان سعر معظم الألعاب ذات الأسماء الكبيرة 50 دولارًا. كانت هناك بعض القيم المتطرفة ، مثل ألقاب N64 الأغلى ثمناً ، لكن نقطة السعر 50 دولارًا كانت قياسية.



في الجيل الرابع (SNES ، Genesis) والإصدارات الأقدم ، يمكن أن تختلف أسعار الألعاب بشكل كبير بحيث لا تكون تلك الحقبة مفيدة جدًا لهذه المناقشة.

بالطبع ، مجرد مقارنة الأرقام ليس دقيقًا ؛ نحتاج إلى ضبط التضخم للحصول على صورة دقيقة. لعبة PlayStation بقيمة 50 دولارًا في عام 1995 تعادل حوالي 87 دولارًا في عام 2021. في عام 2001 ، ستكون لعبة GameCube بقيمة 50 دولارًا تساوي حوالي 75 دولارًا اليوم. واللعبة التي تبلغ قيمتها 60 دولارًا لجهاز Xbox 360 في عام 2005 ستكلف 81 دولارًا من أموال اليوم.





مع هذا ، يمكننا أن نرى أن لعبة PS5 بقيمة 70 دولارًا لا تزال أقل تكلفة من لعبة PS1 بقيمة 50 دولارًا. دعنا نلقي نظرة على مزيد من التفاصيل حول التغيير بعد ذلك.

ما هي الألعاب التي تم إصدارها بسعر 70 دولارًا حتى الآن؟

منذ أن بدأ الجيل التاسع ، تم إصدار الألعاب التالية بسعر 70 دولارًا على وحدات التحكم الجديدة. لا يزال سعر إصدارات الجيل الأخير والكمبيوتر الشخصي (إن أمكن) 60 دولارًا:





  • NBA 2K21 ، التي نشرتها 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War ، التي نشرتها Activision
  • أرواح الشيطان ، التي نشرتها شركة سوني
  • Godfall ، التي نشرتها Gearbox
  • MLB The Show 21 ، نشرته شركة Sony

نحن نعلم أن Ratchet & Clank: Rift Apart ، وهي نسخة حصرية من PS5 تنشرها شركة Sony وتصدر في يونيو 2021 ، ستكلف 70 دولارًا أيضًا.

بقيت ألعاب الأجيال الرئيسية الأخرى عند نقطة السعر الأقدم. على سبيل المثال ، تم إصدار Assassin's Creed Valhalla بسعر 60 دولارًا. على PlayStation ، توفر عملية شراء واحدة لتلك اللعبة إمكانية الوصول إلى كل من إصدار PS4 و PS5. وبالمثل ، بفضل Smart Delivery على Xbox ، تحصل تلقائيًا على 'أفضل إصدار' من الألعاب المدعومة التي تمتلكها.

لماذا يرفع الناشرون أسعار الألعاب؟

شتراوس زيلنيك ، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two (الذي ينشر سلسلة NBA 2K) ، هو أحد أسماء الشركات التي تحدثت عن زيادة أسعار اللعبة.

كيفية تحرير ملفات الصوت على نظام التشغيل mac

وعلق على المدة التي مرت منذ أن شهدت الألعاب زيادة في الأسعار ، وقال إن الشركة تعتقد أن المستهلكين 'جاهزون' للألعاب بقيمة 70 دولارًا. ويرجع ذلك إلى أن عناوين مثل 2K21 توفر 'مجموعة من التجارب غير العادية [و] الكثير من إمكانية إعادة التشغيل' ، كما يقول.

استنتجت شركة Take-Two أنها تخطط لاتخاذ قرارات بشأن تسعير الألعاب الأخرى على أساس كل حالة على حدة. عرضت إدارة Xbox أفكارًا مماثلة ، قائلة إن تسعير اللعبة معقد. على سبيل المثال ، تم إصدار العنوان المنشور على Xbox Ori and the Will of the Wisps بسعر 30 دولارًا ، في حين أن الألعاب الأخرى من الاستوديو كانت 40 دولارًا أو 60 دولارًا. لم ترفع Ubisoft سعر ألعابها القليلة الأولى من الجيل التالي ، ولكن يمكنها ذلك في المستقبل.

لذلك قد يتم إطلاق لعبة عرضية أصغر بسعر 50 دولارًا ، نظرًا لنطاقها المحدود. ولكن بالنسبة لمسلسل سنوي مثل NBA 2K يشتريه المعجبون كل عام دون سؤال ، فلماذا لا يرفع الناشر السعر؟

من الصعب التنبؤ بأي نوع من أنماط تسعير اللعبة في وقت مبكر ، وذلك لعدة أسباب. أحدها هو أن اعتماد وحدات التحكم الجديدة كان بطيئًا ، وذلك بفضل العرض المحدود واستيلاء المضاربين على الكثير من الأسهم التي أصبحت متاحة. نتيجة لذلك ، لا يهتم الكثير من الأشخاص بشراء ألعاب لوحدة تحكم جديدة كما هو معتاد.

اقرأ المزيد: لماذا لا يزال يتعذر عليك الحصول على PS5

ألغت خدمات الاشتراك أيضًا الحاجة إلى شراء الألعاب بالسعر الكامل ، في كثير من الحالات. يعد Xbox Game Pass ذا قيمة كبيرة ويتضمن جميع الألعاب التي تنشرها Xbox في يوم ظهورها. لذلك قد لا يهتم الأشخاص الذين يعتمدون على خدمة الاشتراك بشراء الألعاب عند الإطلاق (وبالتالي تكلفتها) على أي حال.

الحزم عبر الأجيال ، مثل تلك المذكورة أعلاه ، لها تأثير أيضًا. نظرًا لأن وحدات تحكم الجيل الثامن لا تزال مدعومة ، يرغب معظم الناشرين في تسهيل الأمر على مالكي الأنظمة القديمة لترقية ألعابهم مجانًا ، أو مقابل رسوم إضافية بسيطة.

يختلف هذا عما كان عليه في الماضي ، كما هو الحال عندما تم إطلاق Call of Duty 2 (بسعر 60 دولارًا) لجهاز Xbox 360 ، ولكن لم يكن على Xbox الأصلي. إذا أراد الناس لعب اللعبة الجديدة ، فإن خيارهم الوحيد هو دفع الثمن الأعلى. بمجرد عدم إنشاء الألعاب للأنظمة القديمة ، يمكن أن ترتفع التكلفة بشكل دائم.

مع وضع كل هذا في الاعتبار ، من المحتمل أن نرى الأسعار تتعزز بمجرد أن تصبح وحدات التحكم الجديدة متاحة بسهولة وينخفض ​​الدعم للجيل الثامن.

متعلق ب: هل ما زال شراء PS4 يستحق في عام 2021؟

هل هذه الزيادة في الأسعار مبررة؟

الآن بعد أن نظرنا إلى الوضع الحالي لتسعير اللعبة ، يمكننا التفكير فيما إذا كان ذلك عادلاً. ليس هناك من ينكر أن سعر الألعاب لم يزداد متناسبًا مع التضخم بمرور الوقت ، ولكن هناك عوامل أكثر من ذلك.

يتوقف الكثير من الحجج المؤيدة لرفع سعر الألعاب على حقيقة أن تكلفة إنتاج اللعبة قد ارتفعت بشكل كبير خلال العقود القليلة الماضية. وعلى الرغم من أن هذا صحيح ، إلا أنه لا يروي القصة كاملة.

حيث يتم إنفاق الأموال بالفعل

من المهم أن تعرف أن الكثير من الأموال التي تنفق على الألعاب الكبيرة تذهب للتسويق وليس التطوير الفعلي. على سبيل المثال ، تكلف إنتاج Cyberpunk 2077 أكثر من 120 مليون دولار. مع هذا النوع من المال ، تعتقد أنه سيكون عنوانًا مثاليًا.

لكن المنتج النهائي كان كارثيًا: مليء بالأخطاء ، يكاد لا يمكن تشغيله على وحدات التحكم لدرجة أن Sony أزالته من PlayStation Store ، وحتى أنه كان به أقسام تسببت في حدوث نوبات لبعض اللاعبين. تميز تطوير Cyberpunk بأزمة لمطوريها ، حيث أجبر الموظفون على العمل بجدول زمني شاق لإنجازه عن طريق الإطلاق.

من الواضح أن المبالغ الضخمة التي أنفقتها CD Projekt على هذا العنوان لم تذهب كلها نحو تحسين جودتها أو التأكد من تمتع المطورين بتجربة صحية أثناء صنعها. لماذا يتعين على اللاعبين دفع المزيد مقابل منتج أسوأ ويدعم المعاملة السيئة للموظفين؟

كيفية تغيير الدليل في كمد

طرق بديلة للألعاب لكسب المال

تغيير واضح آخر على مر السنين هو أن الألعاب لديها العديد من الطرق البديلة لكسب المال بعد إصدارها في الوقت الحاضر - غالبًا لأن اللعبة التي تحصل عليها عند الإطلاق ليست الحزمة بأكملها.

حتى بعد دفع 60 دولارًا (أو 70 دولارًا) للعبة جديدة ، غالبًا ما تكون هناك معاملات دقيقة لصناديق المسروقات والأزياء البديلة وتذاكر المعركة وما شابه. هذه هي الطريقة التي يمكن بها لألعاب مثل Fortnite ، والتي يمكن تنزيلها مجانًا ، أن تحقق أرباحًا بمئات الملايين من الدولارات.

بالنسبة للعبة أحادية اللاعب التي تم إصدارها كتجربة كاملة ولا تحاول أن تتلاعب بك ، فمن الأسهل أن تتحدث عن سعر 70 دولارًا. ولكن بالنسبة لعنوان مثل NBA 2K21 ، فإن الادعاء بأن اللعبة تقدم 'تجارب غير عادية' وبالتالي تستحق زيادة الأسعار أمر مثير للضحك. تشتهر الألعاب الرياضية بكونها متطابقة تقريبًا مع كل إصدار سنوي ، ولديها تسييل بغيض متأصل بعمق.

تقدم الألعاب المستقلة أكثر من ذلك بكثير

لقد ركزنا على ألعاب AAA ذات الميزانية الكبيرة في هذه المناقشة. لكن من الصعب تجاهل أن الألعاب المستقلة تقدم تجارب مذهلة ، وبأسعار أقل بكثير ، دون معظم هذه المشاكل.

اقرأ أكثر: أفضل الألعاب المستقلة التي يمكن لعبها على Nintendo Switch

كانت لعبة Hades واحدة من أفضل الألعاب التي تمت مراجعتها في عام 2020. جاءت من استوديو Indie studio Supergiant Games ، وتكلفتها 25 دولارًا ، وليس لديها عمليات شراء داخل اللعبة. لعبة هولو نايت هي واحدة من أكثر الألعاب المستقلة قيمة على الإطلاق. لا يزال سعره عند الإطلاق 15 دولارًا ، على الرغم من إضافة العديد من حزم DLC الرئيسية إلى التجربة (بدون تكلفة للمالكين الحاليين).

تحتوي هذه الألعاب على عدد قليل من المطورين وميزانيات صغيرة مقارنة بالألعاب التي بدأ الناشرون في تحصيل 70 دولارًا مقابلها. ليس لديهم معاملات دقيقة سامة تخدعك لإنفاق الأموال. وغالبًا ما تتم مراجعة هذه الألعاب بشكل أفضل من عمليات الانهيار في لعبة AAA.

يبدو أنه بدلاً من فرض رسوم قدرها 70 دولارًا ، يجب أن تركز الاستوديوهات الكبرى على تقليص ألقابها إلى نطاق يمكن التحكم فيه وجعلها ، قبل كل شيء ، ألعابًا ممتعة يرغب الناس في لعبها.

سيتحمل الناشرون رسومًا مقابل ما يمكنهم الحصول عليه

لقد نظرنا إلى تكلفة ألعاب الفيديو في الماضي ، وكيف تتغير ، وإلى أين تتجه. مع استمرار الجيل التاسع ، من المحتمل أن نرى عددًا قليلاً من الناشرين يختبرون الوضع ، ويحدّدون أسعار لعبتهم بناءً على ما يرغب الناس في دفعه ، وبعد ذلك سيحذو الآخرون حذوهم.

إذا كانت هذه الأسعار المرتفعة تزعجك ، فتذكر أن أحد أفضل الطرق لتوفير المال على الألعاب هو انتظار انخفاض الأسعار أو شراء ألعاب مستعملة. مع بعض الصبر ، نادرًا ما يؤثر سعر 70 دولارًا عليك.

حقوق الصورة: CreativeAngela / صراع الأسهم

يشارك يشارك سقسقة بريد الالكتروني 6 طرق ذكية لتوفير المال على الألعاب

استخدم هذه النصائح لإنفاق أموال أقل مع الاستمرار في لعب ألعاب متميزة رائعة.

اقرأ التالي
مواضيع ذات صلة
  • الألعاب
  • نصائح للشراء
  • ثقافة الألعاب
  • بلاي ستيشن 5
  • اكس بوكس ​​اكس بوكس ​​اكس
نبذة عن الكاتب بن شتيجنر(تم نشر 1735 مقالة)

Ben هو نائب محرر ومدير Onboarding في MakeUseOf. ترك وظيفته في مجال تكنولوجيا المعلومات ليكتب بدوام كامل في عام 2016 ولم ينظر إلى الوراء أبدًا. لقد كان يغطي البرامج التعليمية التقنية وتوصيات ألعاب الفيديو والمزيد ككاتب محترف لأكثر من سبع سنوات.

المزيد من Ben Stegner

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك