7 أمثلة على HUDs الغامرة والمبتكرة لألعاب الفيديو

7 أمثلة على HUDs الغامرة والمبتكرة لألعاب الفيديو

إذا سبق لك أن لعبت لعبة بمقياس صحي أو عداد ذخيرة ، فقد شاهدت عرضًا لرأس ألعاب الفيديو. 'HUD' هذه هي الطريقة التي تنقل بها اللعبة المعلومات إليك ، وقد أصبحت منتشرة في كل مكان في الألعاب لدرجة أن المفهوم ذاته غالبًا ما ينزلق تحت الملاحظة.





لذلك عندما تخرج اللعبة عن طريقها لزيادة انغماس اللاعب من خلال دمج عناصر HUD الخاصة بها وواجهة المستخدم في النسيج الفعلي لعالم اللعبة ، أو القضاء عليها تمامًا ، يمكن أن تبرز. يحدث هذا عندما تستخدم اللعبة 'واجهة تفاعلية'.





ما هي واجهة دييجيتيك؟

أفضل ما يمكن وصفه بـ 'الواجهة البينية' هي تلك التي يتم فيها دمج واجهة المستخدم في تقاليد اللعبة الفعلية أو العناصر الموجودة داخل اللعبة. إذا تمكنت شخصيتك من رؤية شريط الصحة الخاص بها أو عداد الذخيرة بقدر ما تستطيع ، فهي شاشة عرض عالية الدقة. على الرغم من أنها ليست شائعة مثل HUDs التقليدية ، إلا أنها لها مكانها في ألعاب الفيديو وعادة ما تستخدم إما لزيادة انغماس اللاعب أو المساهمة في بناء الكون داخل اللعبة أو كليهما.





يمكن أن تكون واجهات Diegetic ، عند دمجها بشكل صحيح في طريقة اللعب ، لا تُنسى. فيما يلي سبع ألعاب استفادت من HUDs لزيادة إحساس اللاعب بالانغماس والاستمتاع.

ميترويد برايم

قراءات Samus Aran باللغة ميترويد برايم هو مثال كلاسيكي لواجهة diegetic في لعبة توفر جميع المعلومات التي يحتاج اللاعب إلى معرفتها بينما تخبر الشخصية الرئيسية أيضًا بنفس المعلومات بالضبط.



يتم عرض HUD بالكامل داخل خوذة Samus. في بعض الأحيان ، يمكن للاعب رؤية وجه Samus عندما يومض انفجار أو ضوء ساطع عبر الشاشة ، وتنعكس هي على الجزء الداخلي من الخوذة. سيحجب الماء والبخار أحيانًا رؤية اللاعب (وساموس).

يجب على اللاعب أيضًا 'إعادة تشغيل' شاشة العرض الخاصة به من حين لآخر ، مثل عندما يواجه Samus طائرات بدون طيار في ميترويد برايم 2 يمكن أن يوقف درع القوة الخاص بها. عندما يحدث هذا ، لا يمكن للاعب الوصول إلى الواجهة.





بيتر جاكسون كينغ كونغ

ال شخصيه كينغ كونغ لعبة فيديو من المرجح أن تنزلق تحت الرادار مثل معظم أدوات الربط المرخصة لألعاب الفيديو ، ولكن لديها ميزة واحدة تجعلها تبرز من بين الحشود: وهي الواجهة المبسطة التي ساهمت في انغماس اللاعب.

هذا يعني أنه بدلاً من الاعتماد على واجهة أو شاشة عرض HUD ، سيتعين على اللاعب الاعتماد على ذاكرته الخاصة وإدراكه للأوضاع لمعرفة متى كان على وشك التعرض للهجوم أو عدد الرصاصات التي استخدمها. يجب عليهم الانتباه إلى تنفس شخصيتهم ورؤيتهم لمعرفة ما إذا كان يتمتع بصحة جيدة ، والطريقة لتتبع الذخيرة هي إخراج الرصاص جسديًا وحسابها.





هناك بعض بقايا واجهة المستخدم المعتادة في اللعبة ، مثل الترجمة ، ولكن في الغالب يتم تشجيع اللاعبين على استخدام ذكائهم أثناء اللعب. من المحتمل أيضًا أن هذا النقص في HUD قد تم لتقليد شكل ومظهر الفيلم.

قطار الانفاق رقم 2033

في قطار الانفاق رقم 2033 ، بطل الرواية أرتيوم لديه ساعة تعمل بمثابة أداة خلسة. يعمل ضوء LED الموجود على الساعة بنفس طريقة عمل Light Gem من لص سلسلة ، يتغير اللون اعتمادًا على مدى تعرض Artyom. الألوان في قرص الساعة تتعقب متانة مرشح أرتيوم ، الشيء الوحيد الذي يقف بينه وبين الموت المؤلم من الجو السام.

بقية مترو واجهة المستخدم عبارة عن مزيج من العناصر الغذائية وغير الغذائية ، مع عداد ذخيرة في أسفل يمين الشاشة وعرض أسلحة ودروع أرتيوم. يتم عرض صحة أرتيوم من خلال نبضات حمراء على جوانب الشاشة عند إصابته ، وهي على الأرجح أقرب طريقة للتعبير عن الألم في لعبة فيديو.

إذا كنت تريد حقًا أن تجعل الأمور صعبة على نفسك ، العب اللعبة على أحد أصعب مستويات الصعوبة المتاحة. يتم استبعاد العناصر الوحيدة التي لا تحتوي على مادة حيوانية في اللعبة ، بما في ذلك عدادات الذخيرة. هذا يعني أنه يجب على اللاعبين حساب الرصاص والاعتماد على نفس الأدوات مثل Artyom.

تداعيات 3 (ونيو فيغاس و 4)

بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن واجهة يسقط سلسلة من تداعيات 3 وما بعده ليس حقًا ديجيتيا. من الواضح أن قراءات صحة العدو ونظام استهداف VATS ليست شيئًا تراه الشخصيات الرئيسية ، إلا إذا استطعنا أن نستنتج أنهم يخمنون أفضل ما لديهم بشأن فرصهم في تحقيق ضربة حاسمة أو المكان الذي من المفترض أن يذهبوا إليه على الخريطة.

ولكن يوجد جزء واحد من واجهة الشخصية داخل اللعبة نفسها ، وهو Pip-Boy الذي يحملونه على معصمهم. The Pip-Boy هو مصدر الخريطة والمخزون وقائمة المهام الخاصة بهم. كلما أردت إلقاء نظرة على أي من هذه الأشياء ، تقوم شخصيتك برفع معصمها لتنظر إلى Pip-Boy. في تداعيات 4 ، يمكنك حتى رؤية أصابعهم تتلاعب بالأرقام والمفاتيح.

في تداعيات 4 ، هناك شاشة HUD ثانية ، تظهر عندما تدخل بدلتك من درع القوة. تتغير الواجهة ، ومن الواضح أن ما يقرأه اللاعب موجود داخل خوذة البدلة ، على غرار ملف ميترويد المثال أعلاه.

حافة المرآة

لعبة الباركور من منظور الشخص الأول حافة المرآة هو أحد الأمثلة النهائية للواجهة المبسطة. لا يوجد مخطط مصطنع على الإطلاق ، مما يعني عدم وجود قراءات صحية ، ولا عداد ذخيرة ، ولا دليل من أي نوع. نرى بالضبط ما تراه الشخصية الرئيسية الإيمان.

الطريقة الوحيدة لتحديد صحة فيث هي مراقبة حالة رؤيتها. عندما تُصاب ، ستختفي الشاشة كما لو كانت عيناها تمزقان من الألم. في المناسبات القليلة التي تلتقط فيها مسدسًا ، لا يوجد ما يخبر اللاعب بعدد الرصاصات الموجودة فيه ، لأن فيث نفسها لا تعرف.

الجزء الوحيد من بيئة اللعبة غير العضوية هو Runner Vision ، الذي يرسم الأشياء القابلة للاستخدام والقابلة للتسلق باللون الأحمر. لا يزال هذا مدمجًا في منطق اللعبة ، حيث أن اللون الأحمر هو تطبيق مرئي لغرائز Faith. يمكن أيضًا إيقاف تشغيله إذا أراد اللاعب المزيد من التحدي.

النخبة: خطير

لا يلزم أن تكون شاشة عرض المعلومات (HUD) الغامرة واحدة في أضيق الحدود. واحدة من أكثر الواجهات تنوعًا في تاريخ الألعاب هي تلك الموجودة في كتيبة الصلب سلسلة اللعبة. في الألعاب القديمة في هذه السلسلة ، استخدم اللاعب وحدة تحكم ضخمة ومعقدة ، كل وظيفة لها نظير في اللعبة.

يعد Space sim أحد الورثة الحديثة لواجهة قمرة القيادة الشاملة النخبة: خطير . كل ما يحتاج اللاعب إلى معرفته لإدارة سفينته وأعماله التجارية يتم التعامل معه من خلال HUD الهائل المدمج في قمرة القيادة في سفينتك. يجب على اللاعب أن ينظر إلى جوانب قمرة القيادة الخاصة به لرؤية معلومات إضافية ، والتي من المفترض ألا تترك مباشرة على النافذة الأمامية.

ال النخبة: خطير يعتبر السطح البيني مثالًا رئيسيًا على كيفية نقل شاشة عرض HUD ذات التشويش الغذائي نفس المعلومات مثل المعلومات غير العضوية بينما لا تزال كبيرة ومعقدة. يمتلك كل من شخصية اللاعب واللاعب كل المعلومات التي يحتاجون إلى معرفتها والتي تم وضعها بطريقة منطقية سواء على الشاشة أو ضمن منطق اللعبة.

الفضاء الميت

لا تكتمل مناقشة الواجهات البينية في ألعاب الفيديو دون ذكرها الفضاء الميت . مع استثناءات قليلة ، يتم أيضًا نقل كل شكل من أشكال المعلومات التي تعرضها اللعبة للاعب إلى شخصيات أخرى داخل عالم اللعبة ، وهناك أيضًا سبب وجيه لذلك.

كيفية دمج أوراق العمل في Excel

يتم عرض قراءات إسحاق الصحية على درعه حتى يتمكن زملاؤه من عمال المناجم من مراقبة صحته. يتم تقديم القوائم وأنظمة التصنيع في شكل أجهزة كمبيوتر داخل اللعبة على كل من Isaac نفسه والمحطات الطرفية القائمة بذاتها. لا توجد واجهة Isaac الخاصة داخل اللعبة فحسب ، ولكنها تؤدي وظيفة مفيدة.

ما هي لعبة الفيديو التي تحتوي على شاشة عرض جذابة بشكل ملحوظ تتذكرها؟ هل سبق لك أن شاهدت لعبة ذات واجهة تزيينية أو سينمائية زادت من انغماسك في اللعبة؟ أخبرنا في قسم التعليقات أدناه!

اريد معرفة المزيد؟ ردود الفعل القوية وردود الفعل اللمسية هي طرق أخرى يمكنك من خلالها الانغماس في ألعاب الفيديو.

يشارك يشارك سقسقة بريد الالكتروني هل يستحق الترقية إلى Windows 11؟

تم إعادة تصميم Windows. لكن هل هذا كافٍ لإقناعك بالانتقال من Windows 10 إلى Windows 11؟

اقرأ التالي
مواضيع ذات صلة
  • الألعاب
  • تصميم ألعاب الفيديو
نبذة عن الكاتب راشيل كاسر(54 المقالات المنشورة)

راشيل من أوستن ، تكساس. تقضي معظم وقتها في الكتابة والألعاب والقراءة والكتابة عن الألعاب والقراءة. هل ذكرت أنها تكتب؟ خلال نوباتها الغريبة من عدم الكتابة ، خططت للسيطرة على العالم وتقوم بانتحال شخصية لارا كروفت.

المزيد من Rachel Kaser

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك