صوت ثلاثي الأبعاد من Microsoft

صوت ثلاثي الأبعاد من Microsoft

141cda40-2adb-3f95-9c2c-2b2be07d16d1-thumb-225xauto-12555.jpegمع صور ثلاثية الأبعاد عالية التقنية على الطريق من باب المجاملة Oculus Rift و مشروع بلاي ستيشن مورفيوس ، فمن المنطقي أن الصوت ثلاثي الأبعاد ليس بعيدًا عن الركب. ابتكرت Microsoft نظامًا يستخدم سماعات رأس عادية ويولد صوتًا ثلاثي الأبعاد عن طريق إجراء مسح ضوئي لرأسك وضبط الصوت وفقًا لذلك.









من TechnologyReview
تمامًا كما يوشك جيل جديد من نظارات الواقع الافتراضي لألعاب الفيديو على الوصول إلى السوق ، توصل الباحثون في Microsoft إلى ما يمكن أن يكون المرافقة المثالية - طريقة لسماعات الرأس العادية لخلق وهم واقعي للصوت القادم من مواقع محددة في الفضاء.





بالاقتران مع جهاز الواقع الافتراضي مثل Oculus Rift ، يمكن استخدام النظام الجديد لجعل الكائنات أو الشخصيات في العالم الافتراضي تبدو وكأنها في نقطة معينة في الفضاء ، حتى لو كان ذلك خارج مجال الشخص للعرض. يشير باحثو Microsoft إلى التقنية على أنها صوت ثلاثي الأبعاد.

في عرض للتكنولوجيا في مختبر Microsoft في Silicon Valley ، وضعت زوجًا من سماعات الرأس اللاسلكية التي جعلت الأشياء القريبة تنفجر فجأة. يبدو أن صوتًا ينبعث من نموذج من الورق المقوى لراديو محمول. يبدو أن الموسيقى عالية الجودة تأتي من مكبر صوت هاي فاي مزيف. وأنتج طائر محشي مرتفع عن الأرض غردات واقعية. بينما كنت أتجول ، تغيرت الأصوات بحيث لم ينزلق الوهم أبدًا مع تغير موضعها بالنسبة لأذني.



أصبحت هذه التجربة الغريبة إلى حد ما ممكنة لأنني جلست قبل أقل من دقيقة أمام مستشعر Kinect 3-D وتحولت لفترة وجيزة إلى اليسار واليمين. قام البرنامج ببناء نموذج ثلاثي الأبعاد لرأسي وكتفي ثم استخدم هذا النموذج لحساب مرشح مخصص جعل من الممكن خداع حواسي السمعية.

بمجرد تسجيل مثل هذا الفلتر ، يمكن استخدامه بواسطة أنواع مختلفة من الأجهزة أو البرامج ، كما يقول إيفان تاشيف ، الباحث في مختبرات ريدموند التابعة لمايكروسوفت التي تعمل على المشروع مع زميله ديفيد جونستون. يقول: 'يمكنك استخدام هذا للواقع الافتراضي والواقع المعزز'.





للعمل بشكل صحيح ، يحتاج نظام Tashev أيضًا إلى بيانات حول موضع سماعات الرأس عندما يحرك الشخص رأسه ، يتم توفيرها بواسطة مستشعرات الحركة وكاميرا مراقبة. ومع ذلك ، فإن نوع مستشعرات الحركة التي تستخدمها سماعات الواقع الافتراضي مثل Oculus Rift يمكن أن توفر معلومات كافية (انظر '10 Breakthrough Technologies 2014 ').

نظام تاشيف هو تطور جديد لفكرة قديمة. من المعروف منذ فترة طويلة أن الشكل والموقع الفريدين لأذن الشخص وتشريح رأسه يغير كيفية وصول الصوت إلى قنوات الأذن ، وهي عملية توصف بأنها 'وظيفة نقل مرتبطة بالرأس' أو HRTF. يمكن لنظام مبرمج مع وصف هذه المعلمات أن يخدع الشخص لإدراك الصوت على أنه قادم من موقع معين.





لسوء الحظ ، من الصعب التقاط HRTF لشخص ما. الطريقة الأكثر دقة هي استخدام سدادات الأذن المزودة بمجموعة من الميكروفونات لتسجيل ما يصل إلى آذان الشخص بالضبط عند تشغيل أصوات المعايرة ، لكن هذا ليس عمليًا خارج المختبر. ينشئ مطورو ألعاب الفيديو تأثيرات صوتية مكانية باستخدام متوسط ​​HRTFs ، لكن لا يمكنهم تقديم وهم دقيق للغاية لمعظم الناس.

عندما يقوم Tashev بمسح رأس الشخص بسرعة ، يولد برنامجه تقريبًا لـ HRTF لهذا الموضوع يبدو جيدًا بما يكفي لإنتاج صوت مكاني دقيق بشكل غير عادي. يقول: 'يمكننا بشكل أساسي توقع كيف ستسمع من الطريقة التي تنظر بها'. 'نحن نعمل على العملية الفيزيائية للصوت الذي يدور حول رأسك ويصل إلى أذنيك.' تم إنشاء البرنامج الذي يقوم بذلك عن طريق التقاط صور HRTF دقيقة لـ 250 شخصًا ثم مقارنتها بمسح ثلاثي الأبعاد لرؤوسهم.

يقول تاشيف إنه يعمل الآن على تحسين نظام الالتقاط وجعله سلسًا وسريعًا بما يكفي ليكون شيئًا يمكن لأي شخص لديه كاميرا Kinect القيام به في المنزل.

يقول مارك بيلينجهيرست ، الأستاذ ورئيس مختبر الواجهة البشرية بجامعة كانتربري بنيوزيلندا ، إن النهج الذي طورته شركة Microsoft يمكن أن يكون له تأثير واسع إذا كان من الممكن جعل عملية المسح عملية بما فيه الكفاية. كما أن القدرة على نشر الحيل الصوتية ثلاثية الأبعاد على الأصوات والإشعارات والأصوات في الألعاب على سماعات الهاتف الذكي أو الأجهزة مثل Google Glass يمكن أن يسهل التفاعل معها ، كما يقول.

يقول Billinghurst: 'ربما لن يعطي نتائج دقيقة مثل HRTF المفصل للغاية ، ولكن يمكن أن يكون أفضل بكثير مما يمكن تقديمه في الألعاب والوسائط الأخرى اليوم'. 'يمكن أن يساعدك ذلك في معرفة مدى شعورك بالانغماس في لعبة أو بيئة افتراضية أو حتى مع الأجهزة القابلة للارتداء.'

ماذا يعني tbh في الفيسبوك

مصادر إضافية